Refine
Document Type
- Bachelor Thesis (1)
Year of publication
- 2014 (1)
Language
- German (1)
Keywords
- MAS (1) (remove)
Institute
- 06 Medien (1)
In der vorliegenden Arbeit wird das Thema Konzeption und Implementierung eines modularen Systems in virtuelle Umgebungen untersucht. Sie greift hierfür auf die Rapidbox-Bauweise der Forschungsgruppe Gamecast aus Mittweida zurück. Die Aufgaben der Arbeit sind: Die Konzeption eines Workflows zur Erstellung eines modularen Assetkits, die Entwicklung eines Konzeptes für die Erweiterung des Assetkits, die Umsetzung und Implementierung des Assetkits mit dem konzipierten System RapidSe-ason in die Shark-Engine und das definieren weiterer Ansätze für Systementwicklungen innerhalb des Rapidbox-Systems. In der Vorbereitung zur Konzeption wird sich auf gängige Workflows und Ansätze von Paul Mader. Lee Perry, Tyler Wanlass und Joel Burgess berufen. Techniken von Tor Frick sowie Joshua Kinney werden ebenfalls hinzugezogen, um ein möglichst breites Spektrum an Arbeitsweisen zu garantieren. Der herauskristallisierte Workflow wurde mit Hilfe der Shark3D-Engine durch das Thema „Haus im Wald“ getestet. Zusätzlich wurde das erweiterte System RapidSeason, was die Assets um Jahreszeiten bereichert, integriert. Dadurch konnte der repetitive Charakter von modularen Assetkits aufgebrochen werden und eine Wie-derverwertbarkeit sowie Lebendigkeit geschaffen werden. An diesem Punkt ist es denkbar, dass weitere Systeme wie RapidSeason entwickelt werden. Ansätze dafür sind in dieser Arbeit ebenfalls enthalten. Diese Bachelorarbeit setzt Wissen im Bereich 3D-Design für Games voraus, sowie das Verständnis für englischsprachige Texte.