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Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist als erstes die Begrifflichkeiten der Thesis darzustellen und den Forschungsstand des Influencer Marketings aufzuzeigen. Des Weiteren soll am Beispiel einer Trendsportart die aktuelle Meinung als Wahrnehmung der Öffentlichkeit, mit Hilfe einer Umfrage, erfasst werden, sodass mögliche Chancen und Risiken identifiziert werden können.
Die Arbeit versucht herauszufinden, wie der Ansatz der Kognitiven Verhaltenstherapie (KVT) sich in das integrative Modell von Supervision und Coaching einfügen lässt. Dabei werden anhand der Veröffentlichung von Harlich Stavemann: „Im Gefühlsdschungel“ die Grundvoraussetzungen der KVT, die Verknüpfung von Gefühlen und Werten durch ein individuelles Denk- und Bewertungssystem, genauer betrachtet und beschrieben, ohne diesem in allem zu folgen. Im Weiteren wird die Übertragbarkeit des therapeutischen Ansatzes auf
arbeitsweltliche Fragestellungen geprüft, so werden Grenzen ausgelotet und einige unterstützende Methoden vorgestellt. Der Schwerpunkt der Betrachtung liegt auf der Wahrnehmung und Nutzung von Gefühlen. Im Ergebnis wird aufgezeigt, wie diese Methode eine tolerante Grundhaltung und damit das Verständnis für Ambiguität stärken kann.
Der Bachelorarbeit liegt als Überprüfungsfall die FIFA Fußball- Weltmeisterschaft 2022 in Katar zugrunde. Ziel ist es, den bisher wissenschaftlich kaum beachteten Begriff des Sportswashings mit Hilfe einer quantitativen Analyse zu durchdringen. In diesem Zusammenhang soll der Frage nachgegangen werden, ob die Öffentlichkeit die WM 2022 in Katar als ein Sportswashing Event wahrnimmt. Zur Beantwortung dieser Frage wird der empirische Ansatz einer Online-Umfrage gewählt. Es kann festgehalten werden, dass die Öffentlichkeit die WM 2022 mehrheitlich als ein Sportswashing Event wahrnimmt.
Die Bachelorarbeit befasst sich mit der Nutzung eines Gartens für die Wahrnehmungsentwicklung von Kindern in Kindertagesstätten. Dabei werden Vergleiche zwischen angeleiteter und freier Nutzung, im Verhältnis zu entwicklungspsychologisch bedingten Voraussetzungen der Kinder, gezogen. Untersucht werden diese Vergleiche am Beispiel der „Kriebsteiner Burggeister“. Der Schwerpunkt der Arbeit liegt dabei auf einer intensiven Literaturre-cherche, durch die vorhandene Problemstellungen ermittelt und die Forschungsfrage und deren Hypothesen geklärt werden sollen. Daneben wurden Beobachtungsprotokolle über die angeleitete und freie Nutzung des Sinnesgartens erstellt, sowie Kinderinterviews und Kinder-zeichnungen ausgewertet. Die Beobachtungsprotokolle stellen keine empirische Untersuchung im Sinne einer Beweisführung dar, sondern sollen Fragestellungen und Probleme aus der wissenschaftlichen Literatur verdeutlichen, differenzieren und erweitern. Sie können Problemlösungen und mögliche Ressourcen in der Nutzung des Gartens aufzeigen.
Die Bachelorarbeit setzt sich mit Aneignungsprozessen von Räumen und Plätzen durch Erwachsene auseinander. Im Fokus steht dabei die subjektive Wahrnehmung dieser Orte in Verbindung mit deren sozialer Funktion. Untersucht wird diese Sozialraumwahrnehmung mittels der Beantwortung von Fragebögen durch Rehabilitanden der Fachklinik für Drogenrehabilitation
Wermsdorf. Hierbei wird unter Berücksichtigung des Therapiekonzeptes die Auseinandersetzung und Veränderung von Sozialräumen analysiert.
In dieser Arbeit wird ein Versuch zur Erfassung der Aufmerksamkeit und des Gedächtnisses im Zusammenhang mit traditioneller Kunst durchgeführt. Anhand digital veränderter Werke soll erforscht werden, ob Probanden etwaige Modifikationen an bekannten Gemälden wahrnehmen. Anhand wissenschaftlicher Daten werden die per Umfrage erhaltenen Ergebnisse analysiert und ausgewertet.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Bewertung von Logo-Designs. Dabei werden die Einfluss- und Erfolgsfaktoren für Markenzeichen in der heutigen Zeit geklärt. Diese werden in ein neues System zur qualitativen Bewertung von Logo-Designs überführt. Anhand dieses neuen Systems wird das Logo der Dresdner Semperoper bewertet. Abschließend werden die Ergebnisse der Untersuchung zusammengefasst und ein Ausblick für weitere Forschungsansätze gegeben.
Diese Arbeit thematisiert die Konzeption und Umsetzung einer Anwendung, welche den Einfluss optischer Stimuli in einer virtuellen Umgebung untersucht. Im Rahmen dieses Projekts entsteht eine Anwendung in der Unity-Engine, in welcher der Nutzer verschiedene Türen wählt. Der Fokus liegt auf den Entscheidungen der Nutzer und welche optischen Stimuli Farbe, Beschaffenheit, Positionierung und Scheinwerfer zu diesen Entscheidungen führen. Die Ergebnisse werden durch eine Umfrage der Probanden und das Verzeichnen ihrer Wahlen während der Tests ermittelt. Das Ergebnis zeigt, der Faktor Farbe erzeugt die größte Beeinflussung, weitere Beeinflussungen hängen von der visuellen Wahrnehmung des Menschens ab. Das Konzept der Anwendung ist erweiterbar und bietet die Möglichkeit, weitere Untersuchungen zu dem Thema durchführen zu können.
Logobewertung : eine Analyse des Logos von MIFLORA auf Grundlage allgemeiner Gestaltungsrichtlinien
(2014)
Die vorliegende Arbeit beinhaltet eine Analyse des neuen Logos von MIFLORA basierend auf allgemeinen Gestaltungsrichtlinien. Ziel dabei ist die Einschätzung der Erfolgschance des Logos. Zu diesem Zweck werden zunächst bestimmte Regeln und Gesetze der Gestaltung erklärt. Anschließend wird überprüft, inwiefern MIFLORAs Logo den Richtlinien entspricht und die Kriterien einer guten Gestaltung erfüllt. Neben den grafischen Aspekten sind jedoch auch die Kriterien Verständlichkeit, Einprägsamkeit, Unverwechselbarkeit, Reduzierbarkeit und Reproduzierbarkeit ausschlaggebend für den Erfolg eines Logos. Mithilfe des Recall-Tests und des tachistoskopischen Tests, sowie einer stichprobenartigen Befragung können diese Kriterien beurteilt werden. Anhand der Analyse lässt sich feststellen, dass das neue Logo von MIFLORA grafisch ansprechend umgesetzt ist. Jedoch genügt es den erfolgsentscheidenden Kriterien der Gestaltung nicht vollständig. Aus diesem Grund bedarf es einer Überarbeitung zur Verbesserung.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der multisensualen Ansprache und welche Bedeutung diese in der Möbel- und Einrichtungsbranche hat. Dies wird anhand der Möbel- und Einrichtungshäuser Ikea und Xxxlutz analysiert. Ziel dieser Arbeit ist darzulegen, wie die multisensuale Markenführung das Kaufverhalten der Kunden am Point of Sale bewusst, wie auch unbewusst beeinflusst. Die multisensuale Ansprache wird unter Berücksichtigung aller Sinne und im Hinblick auf den Einfluss der bezüglichen Markenwahrnehmung näher erläutert. Abschließend werden die gewonnenen Erkenntnisse beurteilt, um so Handlungsempfehlungen für Unternehmen abzuleiten.