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Bei dieser wissenschaftlichen Arbeit handelt es sich um die Fangewalt innerhalb und außerhalb von deutschen Fußballstadien. Durch verschiedene Experten-Interviews mit Fanbeauftragten, Ultras und der Polizei wird festgestellt, ob Fußball-Deutschland ein steigendes Gewaltproblem hat. Nach einer umfangreichen Analyse durch einen Blick ins Ausland und in den Amateurfußball werden schließlich Konzepte gegen die steigende Gewaltbereitschaft vorgeschlagen. Rund um den Profi-Fußball wird speziell über die Fangewalt beim Bundesligisten Werder Bremen geschrieben.
Die Verfasserin der Arbeit stellt dar, ob gewalthaltige Computerspiele zu Aggression und Gewalt bei Kindern und Jugendlichen führen können. Dabei wird auf einzelne Grundelemente der klassischen und neuen Medien eingegangen; es werden Hardware, Software und Konsolen erörtert. Die Marktentwicklung und Vermarktung verschafft einen kurzen Einblick auf interessante Zahlen. Die Arbeit bietet hauptsächlich eine gute Grundlage an Wissen über die (gewalthaltige) Computerspielwelt. Gewisse Aspekte werden aufgezeigt, die Schuld auf etwas vermeintlich Falsches zu schieben, ist dabei die schematischste Lösung. Die Hauptelemente sind die Wirkungsweisen von Gewalt und Aggression, die anhand eines Beispiels erläutert werden. Darauf folgen der Jugendmedienschutz und ein kurzer Blick in die Zukunft der Spiele. Des Weiteren sollen der Horizont von Sichtweisen auf die wesentlichen Probleme gelenkt und Lösungen ergänzt werden. Den Abschluss der Arbeit bildet eine Schlussbetrachtung des gesamten Themas mit einem Ergebnis.