526.982 Fotogrammetrie
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Document Type
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Language
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Keywords
- Fotogrammetrie (2)
- Nahbereichsfotogrammetrie (1)
- Videospiel (1)
In dieser Arbeit geht es um die Untersuchung photogrammetrisch erzeugter 3D-Objekte hinsichtlich deren Qualität und Umsetzung als Videospiel-Asset. In drei Experimenten wird geprüft, inwiefern unterschiedliche Aufnahmeparameter und Erfassungsmethoden Einfluss auf die digitale Rekonstruktion realer Objekte besitzen.
Unter Einbezug der Untersuchungserkenntnisse wird ein 3D-Asset erstellt und ausgewertet.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Implementation einer Werkzeugkette, die es dem Nutzer ermöglicht, in einer Benutzeroberfläche digitale Objekte in dessen Form und Oberfläche zu manipulieren, und im Anschluss eine automatisierte Bilderreihe der Objektes zu erhalten.
Schwerpunktmäßig werden in dieser Arbeit gewisse Programmkomponenten auf spezifische Problemstellung der digitalen Nahbereichsphotogrammetrie ausgelegt, die eine ungenaue Rekonstruktion bei detailgenauen Modelleigenschaften aufweist. Hierzu werden dem Nutzer Modellspezische inkrementelle Manipulationen bereitgestellt, die optimalerweise die Extremefälle der Rekonstruktionsqualität moderner Photogrammetrie-Software beurteilen lässt. Nicht-Modell Faktoren, die potentiell zu Fehlern in der Genauigkeit beitragen können, sollen, soweit es technisch möglich ist, für moderne photogrammetrische Software optimiert und damit ausgegrenzt werden. Näher soll dabei auf die Kapabilitäten von detaillierten und realitätsnahen Objekten eingegangen werden. Es soll trotz der digitalen Umgebung, realitätsnahes Umgebungslicht eingebracht werden, sowie gewisse komplexe Materialien und Materialeinstellungen implementiert werden.
Diese Abschlussarbeit befasst sich mit der Generierung von dielektrischen Materialen mit Hilfe von Photogrammetrie und der Nutzung prozeduraler Methoden. Dabei werden beide Ansätze analysiert und miteinander verglichen. Im Rahmen der Umsetzung von drei bestimmten Materialien wird untersucht, welche Workflows zur Erstellung genutzt wurden, welchen Arbeitsaufwand sie benötigen und an welcher Stelle Probleme auftraten. Durch die Evaluation ergibt sich schließlich, für welchen Typus von Materialien sich die jeweiligen Methoden als zeiteffizient und praktisch, oder als zeitaufwändig und problematisch oder gar unmöglich herausstellen. Die praktische Durchführung endet mit der Auswertung der Ergebnisse und zeigt, dass beide Methoden für jegliche Art von dielektrischem Material genutzt werden können, die photogrammetrische Umsetzung meistens jedoch schneller verläuft. Bei korrekter Ausführung kann durch beide Ansätze das gleiche Ergebnis erzielt werden. Somit entscheiden lediglich der bevorzugte Stil, sowie die Fähigkeiten und das vorhandene Equipment des Künstlers darüber, welcher Workflow bevorzugt gewählt wird.