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Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Entwicklung eines drahtlosen Ansteuerungsverfahrens, auf Basis der ZigBee-Spezifikation von einzeln adressierbaren LEDs. Diese sind elektrisch in einer Reihe auf einem LED-Band angeordnet und werden digital ange-steuert. Für die Erstellung der digitalen Datensequenz kommt ein modifizierter LED-Treiber von der Firma dresden elektronik ingenieurtechnik GmbH sowie ein Webbrowser basiertes FrontEnd für die Bedienung zum Einsatz. Neben der technischen Umsetzung wird das Vorhaben in einen wirtschaftlichen Kontext eingeordnet und im Hinblick auf die Projektierung, der Marktsituation sowie den rechtlichen Rahmenbedingungen analysiert. Die theoretischen Grundlagen für das Projekt, sowohl technischer als auch wirtschaftlicher Herkunft, formulieren den ersten großen Teil der Arbeit. Die praktische Umsetzung sowie die wirtschaftliche Analyse bilden den zweiten großen Teil
Die im Laufe dieser Arbeit vorgestellten Vergleiche von Vorkommnissen in den letzten 60 Jahren unserer Geschichte, die wesentliche Auslöser für Veränderungsprozesse in der Entwicklung waren, mit der heute vorherrschenden Energiewende zeigt, dass wir heute in unserer Gesellschaft einen Wandel im wirtschaftlichen aber auch im sozialdemographischen Belange erfahren.
Einleitend wird die Grundidee der Energiewende beschrieben, sowie die daraus resultierenden Transformationsprozesse, die bestehende Geschäftsmodelle verändern und neue Geschäftsmodelle entstehen lassen. Abschließend wird es eine kurze Anregung geben wie die Energiewende nachhaltig unseren Umgang mit den verfügbaren Ressourcen beeinflussen soll.
Die veränderten Sehgewohnheiten im TV-Bereich befruchten das Zusammenspiel von sozialen Medien und meist mobilen Endgeräten. Während einer Fernsehsendung wird beispielsweise auf Facebook diskutiert und kommentiert – und im Idealfall partizipiert die Redaktion der Fernsehsendung gleich mit. Kommunikation auf Augenhöhe zwischen Veranstalter und Nutzer. Durch den Einzug der technologisch fortgeschrittenen Möglichkeiten bilden sich im Umkehrschluss neue Herausforderungen für Programmverantwortliche und TV-Sender. Das Bestreben dieser, mit der Entwicklung durch eine Reform der Programm- und Inhaltestruktur mitzuhalten, dürfte kaum genügen. Wird während einer TV-Sendung der Laptop, das Smartphone oder das Tablet dank Apps wie Twitter oder Facebook zum Second Screen, gibt es bereits einige Ansätze von Sendern und Programmmachern, um den Zuschauer mittels Second-Screen-Angeboten und eigens dafür programmierten Apps einzubinden. Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem Satus Quo von Second Screen und untersucht wissenschaftlich fundiert, wo Risiken, Chancen und Potenziale in der Zukunft für Anbieter und Nutzer liegen.
Das Trendwort des 21. Jahrhunderts ist zweifellos der Begriff Nachhaltigkeit. Nachhaltige Unternehmensführung mit den gleichwertigen Dimensionen Ökonomie, Ökologie und Soziales ist ein Balanceakt, der einen grundlegenden Paradigmenwechsel erfordert, um der Verantwortung in der Gegenwart und in der Zukunft gerecht zu werden.
Die Entwicklung vom homo oeconomicus hin zur nachhaltigen Unternehmensführung, ist nicht nur als steter und logischer Prozess zu sehen, sondern gibt dem „Ehrbaren Kaufmann“, den Eugen Schmalenbach zu Beginn des vergangenen Jahrhunderts beschrieben hat, in seiner modernen Version, die Chance sein Unternehmen als Gewinner in die Zukunft zu führen.
Innerhalb der vorliegenden Masterarbeit werden Bewegtbild-Angebote von Non-Profit-Organisationen umfassend erörtert. Die Basis hierfür bildet die theoretische Betrachtung einer modernen Verbandskommunikation, welche auf einer Corporate Identity Strategie aufbaut und durch eine Integrierte Kommunikation in Verbindung mit einem crossmedialen Ansatz umgesetzt wird. Der Begriff eines verbandlichen Bewegtbild-Angebots im Internet wird in der Folge definiert und mit seinen elementaren Eigenschaften in den beschriebenen Bezugsrahmen eingeordnet. Aufbauend auf diesen Überlegungen erfolgt eine empirische Untersuchung. Mittels eines qualitativen Benchmarks, der aus den Untersuchungsinstrumenten Beobachtung sowie problemzentrisches Experteninterview besteht, werden vier Best-Practice-Beispiele sowie zwei weitere Umsetzungsmöglichkeiten anhand zuvor definierter Analysefelder untersucht. Aus den Ergebnissen der Untersuchung erarbeitet der Autor ein umfassendes Konzept, welches Verbände künftig für die Entwicklung verbandseigener Bewegtbild-Kanäle nutzen können.
Um den praxisbezogenen Mehrwert der vorliegenden Arbeit zu erhöhen, wird abschließend eine Konzeption am konkreten Fallbeispiel des Sächsischen Fußball-Verbands e. V. durchgeführt.
In dieser Masterarbeit sollen innerhalb eines Theorieteils Grundbegriffe zum Thema Outsourcing vermittelt werden.
In dem praktischen Teil dieser Arbeit werden anhand von Beispielen aus der Praxis Probleme, die bei einem Outsourcing-Vorhaben entstehen können, beleuchtet. Ebenfalls wird in dieser Arbeit auf jene Punkte eingegangen, die bei einem Outsourcing unbedingt zu berücksichtigen sind, um hierbei erfolgreich zu sein.
Im Zuge eines Fazits werden anhand der erworbenen Erkenntnisse Verbesserungsvorschläge und Forderungen formuliert. An dieser Stelle muss darauf hingewiesen werden, dass die erarbeiteten Lösungsvorschläge und die erörterten Probleme keine vollinhaltliche Darstellung bilden. Es wurde hier vielmehr auf einzelne Themenbereiche eingegangen, die sich als besonders interessant erwiesen haben. Die vorgenommene Einschränkung war auf Grund des vorgegebenen Rahmens der Arbeit erforderlich.
Diese Arbeit befasst sich mit dem Thema (menschliches) Charakterdesign in Cartoons, Comics, Videospielen und vergleichbaren Medien. Zielsetzung ist es aufzuzeigen, welche Faktoren bei einem guten Charakterdesign bzw. der Entwicklung von Figuren von Bedeutung sind und wo eventuell Chancen für neue, einzigartige Charaktere liegen können. Hintergrund der Arbeit war die Annahme, dass bestehende Charakterdesins nicht immer gelungen oder sogar eintönig sein können. In dieser Arbeit werden visuelle Designaspekte, geschichtliche, sowie psychologische Faktoren und viele weitere betrachtet. Zusätzlich werden gelungene und weniger gelungene Beispiele im Figurendesign vorgeführt. Die Quellen, die für diese Arbeit genutzt wurden, waren vielfältig. So wurden Bücher über Comics, Grafikdesign, Psychologie und viele andere verwendet, sowie Filme, Serien und Videospiele zu diversen aufgeführten Beispielen, ebenso wie diverse Internetquellen. Das Fazit der Arbeit ist, dass es ein sehr komplexes und vielfältiges Thema ist, welches Veränderungen ausgesetzt und bei dem durchaus Luft für neue Figurenvarianten ist. In Zukunft könnten vielleicht neue Trends und Entwicklungen anstehen, die z.B. durch die Entwicklungen der Zielgruppen begründet sind.
Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit dem fachkreisbezogenen Marketing in der Pharmaindustrie. Herausgearbeitet wird die zielgruppenspezifische Marketingansprache von Pharmaunternehmen. Die Fachkreise bzw. Zielgruppen werden in den Bereichen RX und OTC angesprochen. Beide Bereiche sind durch rechtliche Rahmenbedingungen reguliert, die im Marketing von Pharmaunternehmen berücksichtigt werden müssen. Des Weiteren werden in der Arbeit die aktuell schwierige Situation von Pharmaunternehmen skizziert und mögliche Veränderungen anhand eines Kommunikationskonzepts bis hin zur Entwicklung zu Gesundheitsdienstleistern veranschaulicht.
Schlüsselwörter: Fachkreisbezogenes Marketing, Kommunikation, Marketing Arzneimittel
Die vorliegende Arbeit erörtert den Einfluss von Motiven auf die Entscheidung von Zuschauern, an Sportveranstaltungen vor Ort teilzunehmen. Konkret werden bei ausgewählten Partien der Allianz Frauen-Bundesliga in der Saison 2016/2017 Zuschauer nach ihren Motiven, ein Spiel im Stadion zu besuchen, befragt.
Die drei Hypothesen „Die Motive „Unterhaltung“ und „Spannung“ werden zu den am stärksten bewerteten Motiven gehören.“, „Das Motiv „Vorbildfunktion“ wird eine große Rolle bei der Teilnahmeabsicht spielen.“ und „Involvement hat Einfluss auf die Ausprägung der Motive.“ sollen dabei überprüft werden.
Grundlage für die Befragung in dieser Arbeit ist sowohl ein kompakter geschichtlicher Abriss über die Geschichte des Frauenfußball allgemein und in Deutschland als auch theoretische Erläuterungen zu Zuschauerforschung, speziell zu Motiven, Motivation und dem Aufbau eines Fragebogens.
Eine umfangreiche Literaturrecherche mit ausgewählten Beispielstudien zum Thema „Zuschauer- und Motivforschung im Sport“ mit besonderem Fokus auf Frauenfußball geht den Ausführungen über die durch die Autorin durchgeführte Befragung voran. Im abschließenden Kapitel werden die Vorgehensweise und die Durchführung der Befragung erläutert. Es folgt die Auswertung und Darstellung der Ergebnisse und es wird dargelegt, welche Erkenntnisse für die praktische Liga- und Vereinsarbeit in Zukunft gezogen werden können.