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Interaktion und Kommunikation als Triebfeder moderner Computerspiele : eine Untersuchung am Beispiel des MMORPGs World of Warcraft

  • Die Diplomarbeit beschäftigt sich mit dem Untersuchungsgegenstand Computerspiel und im speziellen mit dem MMORPG World of Warcraft. Dabei liegt der Blickpunkt der Betrachtung auf der Fragestellung, in wie weit interaktive bzw. kommunikative Prozesse für den enormen Erfolg des Produktes verantwortlich sind bzw. ob sie es überhaupt sind und wenn nicht, wie dann das Phänomen erklärt werden kann.

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Metadaten
Author:Jana Stephan
Document Type:Diploma Thesis
Language:German
Year of Completion:2011
Granting Institution:Hochschule Mittweida
Release Date:2016/04/13
GND Keyword:World of Warcraft , Computerspiel
Institutes:06 Medien
Access Rights:Innerhalb der Hochschule
Licence (German):License LogoEs gilt das UrhG

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