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Die vorliegende Arbeit betrachtet den Stellenwert von Realismus in Animationsfilmen. Unter Berücksichtigung der gestalterischen Darstellung der Figuren, der Handlung und der visuellen Gestaltung des Animationsfilmes, wird bewertet, wie wichtig die einzelnen Faktoren eines Filmes im Bezug auf ihre realistische Wirkung auf den Zuschauer sind.
Genetic sex determination of ancient DNA samples based on one simple mathematical algorithm, which considers the number of mapped reads on autosomal, X, and Y chromosomes. The algorithm is implemented in one command line tool - SiD. SiD is used to deter-mine the sex of 16 samples, which have been shotgun sequenced and captured with a 1240k panel.
Die vorliegende Diplomarbeit befasst sich mit der Erstellung eines Konzeptes für eine Betriebs- und Konfigurationssoftware eines CAN-Bus-Datenloggers sowie mit der anschließenden Implementierung dieses Konzeptes. Basierend auf einer Analyse bestehender Datenlogger werden die notwendigen Anforderungen ermittelt. Diese Anforderungen stellen die Grundlage für das Konzept der Betriebs- und Konfigurationssoftware dar. Im Anschluss an die Implementierung erfolgt der Nachweis über die Umsetzung der vorab definierten Anforderungen mittels Verifikation.
Die Bakterien Francisella tularensis sind die Erreger der Zoonose Tularämie. Eine bekannte und wichtige Unterart dieser ist die Bakterienspezies Francisella tularensis subsp. holarctica, welche auch als Typ B bezeichnet werden. Diese treten auf der ganzen nördlichen Hemisphäre und eben auch innerhalb Deutschlands auf. Es sind 3 bekannte Untergruppen des Typ B zurzeit bekannt, welche sich in genetischer Hinsicht zu einem geringen Teil unterscheiden. Um die Ausbreitung der Tularämie besser verstehen und Ausbrüche verhindern zu können, ist die Bestimmung des genauen Genotyps unabdinglich. 36 Isolate von Tieren aus Deutschland aus dem Jahr 2015 wurden mittels Real-time PCR genotypisiert, um anschließend die Verteilung der unterschiedlichen Genotypen in Deutschland mit Proben aus den vergangenen Jahren 2006 bis 2014 vergleichen zu können.
Ziel dieser Arbeit ist eine existierende Benutzerführung, die auf einer Kombination von Maus und Tastatur basiert, auf ein Gamepad-Eingabegerät zu übertragen. Als Benutzerführung gilt hierbei sowohl das grafische User Interface als auch die haptische Bedienung. Als Gamepad gilt eine Variante mit 2 Thumbsticks, einem Directional-Pad und mindestens 8 zusätzlichen Buttons. Die dazu entstehenden Aufgaben teilen sich in Analyse der existierenden Bedienung, Konzeptionierung und Implementierung der neuen Steuerung auf. Im analytischen Teil wird untersucht, in welchen Situationen bestimmte Eingabearten getätigt werden.
Basierend auf der Analyse wird ein Konzept ausgearbeitet, um Funktionen der Software mit dem Gamepad abzubilden. Eine wichtige Limitierung dabei ist ein möglichst minimaler Eingriff in die existierende Nutzerführung und Oberflächengestaltung. Branchenübliche Bedienstandards für Gamepad User Interfaces werden dabei entsprechend berücksichtigt und dargelegt. In der Implementierungsphase wird das entworfene Konzept in die Software eingearbeitet. Im Vorfeld wird die programmiertechnische Struktur der existierenden Maus- und Tastatursteuerung untersucht. Basierend auf den Erkenntnissen wird ein Implementationskonzept entworfen und schlussendlich umgesetzt.
Diese Bachelorarbeit behandelt die Entwicklung des Film Noir, von seinen Vorläufern bis hin zu seinen Nachfolgern beziehungsweise Weiterentwicklungen im Neo Noir. Unter Neo Noir werden dabei sowohl Filme als auch andere narrative Medien verstanden, die sich inhaltlich mit entsprechenden Thematiken befassen. Der Fokus liegt dabei auf modernen Videospielen und deren Vergleich mit zum Neo Noir gehörigen Spielfilmen. Untersucht werden vor allem die zentralen Motive von Noir-Erzählungen. Die Analyse findet anhand von je zwei besonders exemplarischen Filmen und Spielen statt. Dabei baut sie auf Kategorien auf, die zuvor unter Berücksichtigung der Fachliteratur erarbeitet wurden.
Verwendung von „mCherry“ als Reportersystem zur Bestimmung der Stärke verschiedener Promotoren.
(2016)
In der folgenden Arbeit geht es um die Analyse der Stärke von verschiedenen Promotoren in den Mikroorganismen Escherichia coli und Acetobacterium woodii, welche mithilfe des rot fluoreszierenden Reporterproteins mCherry detektiert wurde. Die Messungen wurden jeweils bei zellsuspensionen mit dem TECAN-Reader „Infinite® 200 PRO“ der Tecan Group Ltd., Schweiz, durchgeführt. Die relative Fluoreszenz, bei der es sich um die gemessene Emission
in Bezug auf die OD600 der jeweiligen Zellsuspension handelt, spiegelt die Stärke des jeweiligen Promotors wieder.
Des Weiteren wurde die Klonierung des Promotors PbgaL2 durchgeführt.
Die vorliegende Bachelorarbeit ist eine Machbarkeitsstudie mit dem Ziel, die Umsetzbarkeit von Projekten mit Methoden aus der Modellgetriebener Softwarearchitektur (MDSD) in kleineren agilen Gruppen nachzuweisen. Wegen der vielen Kombinationsmöglichkeiten aus agilen und MDSD Methoden werden für das Pilotprojekt zur Organisation Kanban, Test Driven Development als agile Arbeitsmethode und als MDSD Methode die Entwicklung einer Domain Specific Language gewählt. Das Ziel des Pilotprojekts ist die Entwicklung einer neuen Domain Specific Language für das Programmieren von Incremental Game Prototypen.
Die Resultate der Arbeit sind: a) Ein nichtlinearer multivarianter Entscheidungsbaum zur Auswahl der geeigneten Rahmenbedingungen bei der Planung und Umsetzung von Domain Specific Languages, b) eine neue Methode zur agilen Entwicklung von Domain Specific Languages, nämlich die „Domain Specific Prototype Methode“ sowie c) der Beweis, dass die Verwendung von MDSD, zumindest von Domain Specific Languages, für die Arbeit in agiler Teams nicht nur möglich, sondern vorteilhaft ist.
Die Umsetzung der „Domain Specific Prototype Methode“ wird anhand des
Pilotprojektes sowohl in der Theorie als auch in der Praxis beschrieben.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Entwicklung eines Tools zur Unterstützung eines Embedded-Software-Entwicklers für die Erstellung einer nach SIL-2 abgenommenen Modulspezifikation. Das Hauptaugenmerk hat dabei vor allem auf dem Zeitfaktor zu liegen. Es soll dem Entwickler dadurch eine optimierte Nutzung seiner Arbeitszeit ermöglichen. Um dies zu erreichen, soll das Tool an die aktuelle Arbeitsweise angelehnt sein und eine effiziente Technologie für die Erstellung der Dokumentation verwenden. Ein weiterer Vorteil dieses Tools ist eine Reduzierung von Fehlerquellen.