Refine
Document Type
- Bachelor Thesis (6)
Language
- German (6)
Keywords
- Erweiterte Realität <Informatik> (6) (remove)
Institute
- 06 Medien (6) (remove)
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit Augmented, Virtual und Mixed Reality im Marketing. Durch die Analyse von Praxisbeispielen wird zum einen ein Überblick der Umsetzung von Augmented und Virtual Reality Anwendungen unterschiedlicher Branchen gegeben. Zum anderen wird in diesem Zusammenhang untersucht inwiefern Augmented und Virtual Reality das Marketing verändern. Durch ausgesuchte Fallbeispiel werden zukünftige Entwicklungstendenzen aufgezeigt und diese bewertet.
Augmented Reality, Virtual Reality und 360-Grad-Video sind moderne Technologien, denen viele Prognosen eine rosige Zukunft in den unterschiedlichsten Bereichen prophezeien. Unter anderem in der Sportmedienbranche, sowohl bei Übertragungen als auch bei Sport-Events direkt vor Ort. Diese Arbeit soll einen Überblick darüber geben, wo die Technologien auf diesem Gebiet bereits Anwendung finden und analysieren, inwieweit sie das Potenzial haben, sich bereits in den nächsten Jahren auf dem Massenmarkt durchzusetzen.
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit Augmented Reality im Print. Anhand von zwei Praxisbeispielen wird die Umsetzung und Gestaltung der Augmented Reality Integrationen im redaktionellen Inhalt untersucht und ausgewertet. Mit Hinblick auf die heutige Situation der Offline-Medien wird der Frage nachgegangen, welchen Nutzen Augmented Reality bietet.
Die Arbeit untersucht die Entwicklung und den aktuellen Stand von Augmented Reality, ihre Anwendungsgebiete, bereits umgesetzte und zukünftige Einsatzmöglichkeiten. Dabei wird der Frage nachgegangen wie diese Technik speziell in der Kommunikation für Werbung und von Produkten eingesetzt werden kann.
In dieser Arbeit sollen schwerpunktmäßig die Möglichkeiten der Kombination von orts-gebundenen Bewegtbildinhalten auf Smartphones mit AR aufgezeigt und analysiert werden. Am Beispiel von ausgewählten, bereits realisierten Anwendungen von AR werden die aktuellen Möglichkeiten und Formen aufgezeigt. Ziel soll es sein, neue An-sätze anhand eines bereits existierenden Beispiels zu evaluieren, sowie Tendenzen und Möglichkeiten aufzuzeigen.
Ziel dieser Arbeit ist es, die Umsetzung von Augmented Reality Anwendungen als Rich Internet Application aufzuzeigen. Dafür werden die für die Erstellung einer solchen Anwendung grundlegenden Themengebiete der Displayarten, der Kalibrierung und Registrierung sowie der Darstellung von virtuellen Objekten in einer realen Umgebung erläutert und anschließend ausgewählte Verfahren am Beispiel von Adobe Flash umgesetzt. Dabei wird besonders auf verschiedene markerbasierte Registrierungsverfahren und auf die Darstellung von dreidimensionalen Objekten in Flash eingegangen sowie eine Bewertung der vorgestellten Systeme vorgenommen. Es wird unter zu Hilfenahme zweier Tracking-Bibliotheken das Konzept für eine markerlose Augmented Reality Anwendung erstellt.