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Konzept, Entwurf und prototypische Implementierung einer Web-Oberfläche für einen Roboadvisor
(2020)
Die vorliegende Arbeit thematisiert die prototypische Entwicklung einer Web-Oberfläche zur Datenpflege für das Unternehmen Franke-Media.net. Im Zuge der Entwicklung wurde ein/e Datenformular/Eingabemaske nach Anforderungen der zuständigen Fachredaktion und eine Navigationsoberfläche nach den Anforderungen des Unternehmens geschaffen. Anschließend wurde die Web-Oberfläche nach zwei Methoden des Usability-Testings getestet und evaluiert. Im Verlauf der Arbeit wird auf Grundwissen über Finanzdienstleistungen, Vergleichsportale und Web-Anwendungen eingegangen. Es werden zudem verschiedene Techniken zum Erreichen des Ziels betrachtet. Anschließend folgen die Konzipierung und das Erstellen einer ersten prototypischen Oberfläche. Den Abschluss der Arbeit bilden die Usability-Tests sowie die Auswertung der Ergebnisse dieser.
Aufgrund der unvorhergesehenen Corona-Krise, dadurch entstandener Komplikationen und den daraus resultierenden zeitlichen Problemen konnten nicht alle Funktionen implementiert werden.
Die Erkenntnisse und Ergebnisse der Bachelorarbeit dienen als Ausblick für darauf auf-bauende Arbeiten.
Gold cyanidation is a process by which gold is removed from low-grade ore. Due to its efficiency it has found widespread application around the world, including Peru. The process requires free cyanide in high concentration. After the gold extraction is completed, free cyanide as well as metal cyanide complexes remain in the effluent of gold mines and refineries. Often these effluents are kept in storage ponds where they pose considerable risk to health and environ-ment. Thus, it is preferable to degrade cyanide to minimize the risk of exposure. In the context of this thesis cyanide degradation was explored in a UV-light based prototype. Degradation with a combination of hydrogen peroxide and UV-light has proven to be very effective at degrading cyanide concentrations of 100 mg/L and 1000 mg/L. Furthermore, the presence of ammonia as a degradation product could also be confirmed. Membrane distillation may provide an alternative to cyanide destruction in the form of cyanide recovery. Promising results were gathered from several membrane experiment.
Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist die Darstellung von Techniken zur Verfolgung von Transaktionen und Entitäten auf der Bitcoin Blockchain. Die zugrundeliegende Forschungsfrage lautet wie folgt:
Welche Aussagekraft und Grenzen haben Heuristiken und Analysemethoden zur Nachverfolgung von Bitcointransaktionen und wie wirken sie sich auf deren Anonymität aus?
Zur Beantwortung der Forschungsfrage wird eine Literaturrecherche durchgeführt. Die Funktionsweise der Methoden wird dargestellt, Stärken und Schwächen der Methoden werden aufgezeigt und gegebenenfalls Verbesserungsvorschläge gemacht.
Es zeigt sich, dass die Anonymität des Bitcoin-Systems aus verschiedenen Richtungen eingeschränkt werden kann. Die vorgestellten Analysemethoden haben jedoch ihre Grenzen und können die Anonymität des Bitcoinsystems nicht endgültig überwinden.
Letztendlich bleibt festzuhalten, dass die Anonymität eines Nutzers von seiner Bitcoin-Nutzung und der Nutzung seines Umfelds abhängt. Ein bewusster, anonymer Umgang mit der Kryptowährung ist die Grundlage für eine solide Privatsphäre.
Vor dem Hintergrund der stetigen Digitalisierung gewinnen ebenfalls der Schutz von Daten und die Privatsphäre im digitalen Raum an Bedeutung. Insbesondere das Management digitaler Identitäten befindet sich im Umbruch. Zentralisierte Identitätsprovider haben begonnen, mit dem Konzept der Passkey-Technologien ein neues Authentifizierungsverfahren in ihre Systeme zu implementieren, welches künftig das Passwort ablösen soll. Das Konzept Self-Sovereign Identity (SSI) bietet ein dezentralisiertes System zur eigenständigen Identitätsverwaltung. Die Arbeit befasst sich mit der prototypischen Entwicklung einer erweiterbaren Schnittstelle zur Validierung digitaler Nachweise in einem SSI-Ökosystem in Form eines Plugins für das Content-Management-System WordPress. Dieses Plug-in soll eine alternative Authentifizierungsmethode zu Passkey-Technologien von Identitätsprovidern darstellen.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Fragestellung ob und warum die Anzahl von IT-Sicherheitslücken exponentiell steigt. In Zuge dessen wird der Zusammenhang zwischen der Entwicklung von Sicherheitslücken und der Entwicklung der Code-Länge über die Zeit untersucht. Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurden CVE-Daten ausgewertet. Dabei wird nicht nur die allgemeine CVE-Entwicklung, sondern auch ausgewählte Software-Systeme im Speziellen betrachtet. Um die Code-Länge zu untersuchen, wurden die LOC der einzelnen Software-Systeme analysiert. Die Untersuchung ergab, dass die Entwicklung der CVE gesamt einen exponentiellen Trend verfolgt. Die CVE-Entwicklung der einzelnen Software-Systeme verfolgt im Gegensatz dazu in der Mehrheit einen linearen Trend. Auch die LOC-Entwicklung der Software-Systeme passt sich diesem Trend an. Somit zeigt sich, dass die drastische Entwicklung der Sicherheitslücken nicht ausschließlich durch eine drastische LOC-Entwicklung beeinflusst wird, sondern von verschiedenen Faktoren abhängt, die sich untereinander verstärken.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, ob und inwiefern es möglich ist, das Griffgeschehen anhand sichergestellter Spuren digital zu rekonstruieren. Um die Frage zu beantworten, wird sich neben der Anatomie der Hand auch mit den Ansprüchen der Photogrammetrie sowie der Erstellung und Weiterverarbeitung von 3D-Modellen beschäftigt. Das Ziel besteht zum einen darin, mittels photogrammetrischer Aufnahmen, ein 3DModell von dem Spurenträger sowie dem Spurenverursacher zu erstellen. Die Hand soll hierbei ausgestreckt sein. Zum anderen soll mit den entstandenen Modellen der Griff wiederhergestellt werden, in dem das Handmodell in Blender bewegt werden soll. Es stellte sich heraus, dass sich die vorgestellten Methoden zur Erstellung eines Handmodells nicht eigneten, um der Fragestellung dieser Arbeit nachzugehen. Der Hauptgrund besteht darin, dass die Hand, anders als die Tasse, kein Objekt ist und somit nicht auf den Drehteller abgestellt werden kann. Anders als bei Objekten, konnten die Photogrammetrischen Aufnahmen folglich ausschließlich händisch aufgenommen werden. Zudem erwiesen sich die Aufnahmen der ausgestreckten Hand als schwierig. Besondere Probleme bereitete hierbei das Stillhalten der Hand aufgrund der unnatürlichen Pose und der Dauer der Bildaufnahmen. Insgesamt dienen die Ergebnisse dieser Arbeit als Grundlage für weitere Forschungsthemen im Bereich Photogrammetrie sowie der Rekonstruktion des Griffgeschehens.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Umsetzung einer Viewer X-Tension für die Darstellung von ESE Datenbanken in X-Ways Forensics. Dazu wird vor allem der konkrete Aufbau und die Struktur einer ESE Datenbank analysiert und vorgestellt. Weiterhin werden die technischen Grundlagen der Software X-Ways Forensics und der X-Tensions-API zur Erstellung einer Erweiterung gelegt. Zudem werden die Schritte der Umsetzung aufgezeigt und die konkrete Programmimplementierung an Code-Beispielen erläutert.
Die biologische Ammoniumoxidation ist ein zentraler Bestandteil des globalen Stickstoffkreislaufs. Angesichts der extremen Massen Stickstoff anthropogenen Ursprungs in der Umwelt, liegt die Entfernung reaktiven Stickstoffs im Interesse der Umwelt und der öffentlichen Gesundheit. In der folgenden Arbeit werden Bedingungen zur anaeroben Ammoniumoxidation mit Nitrat in einem Anammox-Reaktor untersucht. Dabei wurden 2 Laborreaktoren für eine Zeit von insgesamt 116 Tagen betrieben und beobachtet, die ausschließlich als Elektronendonatoren und Akzeptoren Ammonium und Nitrat enthielten. Zusätzlich wurden Batchkulturen mit Zellen eines Reaktors angezüchtet und auf ihre Gaszusammensetzung abhängig unterschiedlicher Eigenschaften untersucht. Hierbei wurde eine Reihe unterschiedlicher analytischer Quantifizierungsmethoden genutzt und es konnte gezeigt werden, dass ein Abbau unter den Bedingungen stattfindet.
Die aktuelle Forschung zu dieser Reaktion ist spärlich und verleiht der Bachelorarbeit dadurch Relevanz.
Ziel dieser Arbeit ist es, die Ablagestruktur des sozialen Netzwerkdienstes Threads durch forensische Analysen an Android-Geräten zu untersuchen. Die Testdaten werden mit Hilfe von zwei Android-Smartphones generiert. Auf einem der Mobilgeräte werden Root-Rechte aktiviert, um Zugriff auf die Anwendungsdaten von Threads zu erhalten. Die Root-Rechte ermöglichen einen permanenten Zugriff auf Anwendungsdaten, wodurch ein mehrmaliges Auslesen der Anwendungsdaten ohne hohen Zeitaufwand möglich und somit eine detailreiche Analyse realisierbar ist. Das zweite Mobilgerät wird einer Informationstechnologie (IT)-forensischen Extraktion mittels UFED Touch2 unterzogen.
Aus dieser Extraktion wird anschließend ein UFED-Bericht generiert, welcher Informationen zu Anwendungen beinhaltet, die auf dem Gerät verwendet wurden. Aus der Analyse soll hervorgehen, welche Anwendungsdaten von Threads in den UFED-Bericht einfließen. Die Literaturrecherche zeigte, dass bisher keine wissenschaftlichen Arbeiten zur Anwendung Threads veröffentlicht wurden. Infolgedessen soll der Fokus der Analysen auf Ablagestruktur und Informationen zum Nutzerkonto sowie Aktionen, wie das Teilen von Beiträgen oder Verfassen von Kommentaren, liegen.
In dieser Arbeit wurde ein aktueller Überblick über die im Dark Web verfügbaren Hidden Services erstellt. Dazu wurden Onion-Adressen mit Hilfe von Suchmaschinen und Verzeichnissen gewonnen.
Über diese Onion-Adressen wurden Hidden Services aufgerufen und untersucht. Die gefundenen Hidden Services wurden in Kategorien eingeteilt und anschließend näher betrachtet. Dabei wurde vor allem auf die Inhalte eingegangen. Diese wurden untereinander und mit Webseiten aus dem Clear Web verglichen.
Es konnten zahlreiche verschiedene angebotene Inhalte festgestellt werden. Sowohl legale als auch illegale Inhalte. Die Anzahl der Hidden Services mit illegalen Inhalten überwiegt. Die größte Kategorie stellen digitale Marktplätze dar. Auf diesen werden verschiedene, hauptsächlich illegale Produkte und Dienstleistungen verkauft.
In this thesis, we implement, correct, and modify the compartmental model described in “Transmission Dynamics of Large Coronavirus Disease Outbreak in Homeless Shelter, Chicago, Illinois, USA, 2020”. Our objective is to engage in reading and understanding scientific literature, reproduce the results, and modify or generalize an existing mathematical model. We provide an overview of epidemiological models, focusing on simple compartmental SEIR models. We correct inaccuracies and misprints in the original implementation and use the limited-memory Broyden–Fletcher–Goldfarb–Shanno algorithm to fit the model’s parameters. Furthermore, we modify the model by introducing an additional compartment. The resulting model has a more intuitive interpretation and relies on fewer assumptions. We also perform the fitting process for this alternative model. Finally, we demonstrate the advantages of our modified implementations and discuss other possible approaches.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Analyse von
Festplattenverschlüsselungssoftware. Dabei werden BitLocker von Microsoft, FileVault von Apple unter MacOS und LUKS unter Linux betrachtet. Des Weiteren wird die Verschlüsselung Data Protection der iPhones und Android Encryption von Googles Betriebssystem analysiert. Bei der Untersuchung werden die verwendeten kryptographischen Algorithmen, die Schlüsselhierarchie und hardwarebasierenden Technologien behandelt. Zudem werden Angriffsmöglichkeiten präsentiert, die bei einer forensischen Analyse verwendet werden können, um die Verschlüsselung zu umgehen.
In this work, we identify similarities between Adversarial Examples and Counterfactual Explanations, extend already stated differences from previous works to other fields of AI such as dimensionality, transferability etc. and try to observe these similarities and differences in different classifier with tabular and image data. We note that this topic is an open discussion and the work here isn’t definite and canbe further extended or modified in the future, if new discoveries found.
In dieser Arbeit geht es um die Validierung von Richard Bartles Modell der Spielerarchetypen in einem Einzelspieler-Videospiel. Das Modell wurde für die Entwicklung des Spiels Explorer Bot angewendet. Die Validität des Modells wurde anschließend über zwei Faktoren bestimmt. Zum einen wurden die Meinungen über Explorer Bot der Spieler mittels einer Umfrage aufgezeichet. Der andere Faktor besteht aus der Existenz der Archetypen unter den Spielern Explorer Bots.
In dieser Bachelorarbeit wird eine Sicherheitsanalyse für das Anwendungsszenario Traffic Steering im Open RAN durchgeführt. Dabei werden die Architektur und Sicherheitsaspekte des Open RAN sowie des Traffic Steering genauer analysiert. Nach der Ausarbeitung theoretischer Angriffsszenarien soll anschließend eine virtualisierte Open-RAN-Implementierung als Testumgebung für einen geeigneten Angriff dienen, der anschließend evaluiert wird.
Häusliche Gewalt : Untersuchung der gesetzlichen Regelungen und (sozialen) Hilfsmöglichkeiten
(2024)
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war es, das Thema der häuslichen Gewalt aufzugreifen und hinsichtlich der verschiedenen Gewaltbegriffe im internationalen sowie nationalen Recht zu vergleichen. Dafür wurden verschiedene Literaturtexte ausgewertet.
Hinsichtlich der häuslichen Gewalt wurden mehrere Theorien möglicher Ursachen bewertet mit dem Ergebnis, dass eine Vielzahl an Faktoren für aggressives Verhalten ursächlich sind und die eigene Entscheidung zur Gewalt eine große Rolle spielt. Auch das Gesundheitswesen, Frauenhäuser und Täterprograme wurden in Bezug auf die Themen in ihrer Funktion
beschrieben.
Diese Arbeit befasst sich mit dem Erstellen eines digitalen, fotorealistischen Porträts. Dabei werden die Grundlagen sowie das Vorgehen beim Entstehungsprozess beschrieben. Im Weiteren untersucht diese Arbeit Methoden zur Einschätzung des Zeichenfortschritts des erstellten Bildes. Diese werden getestet und ihre Ergebnisse anschließend ausgewertet.
In dieser Arbeit wird ein DNA-Einzelstrang mittels fluoreszenzspektroskopischer Untersuchungen charakterisiert. Die DNA ist mit zwei Fluorophoren markiert, damit die Charakterisierung mittels FRET durchgeführt werden kann. Durch Zugabe von monovalenten Metallionen K(I) und Na(I) wird der Faltungszustand der DNA beeinflusst. Die Messungen werden bei verschiedenen Bedingungen durchgeführt (Metallionenkonzentration, Metallion, Temperatur, Puffer und pH-Wert). Durch die Berechnung des relativen Anteils der Akzeptoremission kann FRET bestimmt werden und daraus auf den Abstand der Farbstoff am Molekül der DNA geschlossen werden.
Im Rahmen der Arbeit wurde untersucht, welche neuen Möglichkeiten Künstliche Intelligenz (KI) bezüglich der bei Phishing-Angriffen verwendeten Taktiken, Techniken und Werkzeuge bietet. Die Nutzung von KI-gestützten Phishing-Angriffen wird praxisnah beschrieben. Unter diesem Aspekt wurden aktuelle KI‘s betrachtet, insbesondere ChatGPT. Daraufhin wurde analysiert, inwiefern diese den Prozess des Phishing oder Teilaspekte davon vereinfachen beziehungsweise erleichtern. Die Ergebnisse wurden diskutiert, um ein besseres Verständnis dafür zu schaffen, wie künstliche Intelligenz den Phishing-Angriffen neue Angriffsvektoren hinzufügt. Die rechtliche oder ethische Bewertung von KI im Zusammenhang mit Phishing wurde nicht behandelt. Zudem geht die Arbeit ebenfalls nicht auf die Entwicklung oder Implementierung spezifischer Abwehrmaßnahmen ein.
In dieser Arbeit wird der Einsatz des Wave Function Collapse Algorithmus untersucht. Dazu werden Anforderungen an das Leveldesign für das Videospiel Counter Strike: Global Offensive als Vorlage genutzt. Der Algorithmus wird in der Unity Engine implementiert und evaluiert. Es werden drei Versuchsreihen durchgeführt. Jede Versuchsreihe nutzt andere Einstellungen für die Levelgenerierung und analysiert welche Anforderungen erfüllt werden können. Die Ergebnisse werden verglichen und es werden Rückschlüsse auf die Anwendbarkeit des Algorithmus für die Erstellung von Multiplayer Level mit Ähnlichkeit zu Counter Strike: Global Offensive gezogen.
Interaktive Partikelsimulationen : eine Untersuchung der Visualisierung astrophysikalischer Prozesse
(2024)
Der Einsatz von Spezialeffekten, insbesondere Partikelsimulationen, ist in der heutigen Filmproduktion unverzichtbar geworden. Diese Simulationen finden Anwendung in einer Vielzahl von Szenarien, von realistischen Darstellungen von Staub, Feuer und Wasser bis zu abstrakten magischen Effekten. Sie werden in der Regel eingesetzt, wenn Prozesse zu komplex sind, um sie auf praktische Weise zu visualisieren, einschließlich astrophysikalischer Phänomene, die sich über Zeit- und Raumskalen entfalten, die schwer zu beobachten und zu begreifen sind. Diese Arbeit erforscht Partikelsimulationen mit dem Ziel, astrophysikalische Prozesse zu visualisieren, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, Interaktivität in diese Simulationen einzuführen, da diese allgemein als förderlich für den Wissenserwerb betrachtet wird. Das Ziel besteht darin, die Machbarkeit der Erstellung von Partikelsimulationen zu untersuchen, die vom Nutzer gesteuert werden können, um astrophysikalische Prozesse individuell zu erkunden und zu verstehen. Hierfür wird eine interaktive dreidimensionale Partikelsimulation entwickelt, die den Prozess der stellaren Evolution und insbesondere die Unterscheidung der Evolutionsstufen veranschaulichen soll, um das Verständnis von Schülern zu verbessern. Die Arbeit diskutiert potenzielle Herausforderungen durch Interaktivität und technische Einschränkungen bei der Umsetzung solcher Simulationen sowie mögliche Lösungsansätze.
Das Thema Kinderpornographie ist schon lange immer wieder Fokus der Medien. Erst vor kurzem hat die deutsche Polizei ein internationales Netzwerk, welches Kinderpornographie verbreitete, aufgedeckt und vier Täter festgenommen. [27] Auch die polizeiliche Kriminalstatistik (PKS) verzeichnete im Jahr 2019 und 2020 einen massiven Anstieg des Besitzes, der Herstellung und der Verbreitung von Kinderpornographie. [3, 4] Diese Zustände und Entwicklungen sind erschreckend und zeigen die Relevanz der Arbeit in diesem Themengebiet. Daher befasst sich diese Bachelorarbeit mit der Entwicklung einer unterstützenden künstlichen Intelligenz (K.I.) für die Ermittlungen.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit dem Erstellen semantischer Encodings von Bilddaten. Um diese Kodierungen aus den Daten zu extrahieren, wird ein künstliches neuronales Netzwerk auf
Videobild Interpolation trainiert. Die daraus erlernten Encodings sollen anschließend auf ihre Anwendbarkeit in einer anderen Aufgabe der KI gestützten Bildverarbeitung, der Extraktion von Landmarken auf Menschen, getestet werden.
Möglichkeiten der technischen Umsetzbarkeit für die Erstellung eines digitalen Leichenmodells
(2021)
Diese Machbarkeitsstudie beschäftigt sich mit der Prüfung von Möglichkeiten der technischen Umsetzbarkeit für die Erstellung eines digitalen Leichenmodells. Anhand von Informationen der forensischen Bildgebung sowie der Oberfläche des Leichnams, soll die Anfertigung eines digitalen Leichenmodells erfolgen. Dafür wird zunächst der Leichnam durch eine postmortale Computertomografie sowie eine Angiografie basierend auf der Computertomografie dargestellt. Darauffolgend wird die Oberfläche durch Informationen eines handgeführten Laserscanners rekonstruiert. Unter Verwendung verschiedener Methoden lassen sich die erhobenen Daten mit denen der forensischen Bildgebung anreichern und kombinieren. Das Vorgehen sowie Herstellung des digitalen Leichenmodells wird näher betrachtet und eingehend erläutert. Abschließend soll das digitale Leichenmodell animiert in den rekonstruierten Tatort eingefügt werden, um den Tathergang bestmöglich wiederzugeben. Die Erkenntnisse der möglichen Abläufe werden folgend in der Machbarkeitsstudie diskutiert und beurteilt. Letztendlich erfolgt der Vergleich des verwendeten Laserscanners mit einem neueren Modell der gleichen Marke sowie des Laserscanverfahrens mit der Fotogrammmetrie.
In dieser Arbeit wurde die Entwicklung eines neuen Extraktionsverfahrens für Cannabinoide in Aufgüssen von hanfhaltigen Teeerzeugnissen beschrieben. Es wurden Aufgüsse, welche ausschließlich durch den Zusatz von Wasser hergestellt wurden und Aufgüsse, welche durch den Zusatz von fetthaltigen Zutaten wie Sahne und Speiseöl hergestellt wurden, betrachtet. Des Weiteren wurde der Einfluss fetthaltiger Komponenten auf die in hanfhaltigen Tees enthaltenen Cannabinoide Δ9-Tetrahydrocannabinol und Δ9-Tetrahydrocannabinol-9 -Carbonsäure A untersucht.
Footage of organoids taken by means of fluorescence microscopy and segmented as well as triangulated by image analysis software like LimeSeg and Mastodon often needs to be visualized in aesthetic manner for presentation of the results in scientific papers, talks and demonstrations. The goal of this work was to create a simple to use addon “Biobox” for the open source 3D – visualization package “Blender” which would allow to import triangulated 3D data with animation over time (4D), produced by image analysis software, and optimize it for efficient usage. ”Biobox” offers several visualization tools for the creation of rendered images and animation videos by biologists.
The optimization of imported data was performed by using Blender intern modifiers. The optimized data can then be visualized by using several tools built for visualizing the organoid in frozen, animated and semi-transparent manners. A dynamic link for object selection and dynamic data exchange between Blender and Mastodon was developed. Additionally, a user interface was developed for manual correction errors of segmentation and steering the object detection algorithms of LimeSeg. The benchmark of the developed addon “Biobox” was performed on real scientific data. The benchmark test demonstrated that developed optimization result in significant (~5 fold) decrease of RAM usage and acceleration of visualization more than 160 times.
Keiner schaut mehr Fernsehen. Die Benutzung von Videostreaming ist beim Großteil der digital vertrauten Bevölkerung in Fleisch und Blut übergegangen und erstreckt sich über den gesamten Globus. Die Giganten der Streaming-Anbieter sind YouTube, Amazon und Netflix und sie sind dem Modell des Fernsehens meilenweit voraus. Mit komplex verstrickten Algorithmen sollen uns, den Nutzern, die Inhalte geboten werden, die uns dazu bringen, noch mehr zu konsumieren. Wie weit und auf welche Weise muss ein System entwickelt sein, um jedem Nutzer Inhalte anzubieten, die unheimlich oder faszinierende Weise auf uns zugeschnitten sind?
Das Ziel dieser Forschung ist es, das System der Vorschläge von Netflix auf die Qualität, Passgenauigkeit und Effizienz im Hinblick auf Präferenzen und Bedürfnisse zu bestimmen, die die Nutzer in Verbindung mit Netflix aufweisen.
Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurden innerhalb einer mehrteiligen, iterativen Meinungsumfrage Bewertungen von Vorschlägen von Freunden, Bekannten und Familie mit den Vorschlägen von Netflix in den Zusammenhang mit dem eigenen Filmgeschmack, Präferenzen, Nutzung des Accounts und Verhalten beim Streaming gebracht. Dabei wurde bestätigt, dass die Vorschläge von Netflix stärker zum Filmgeschmack passen, hierbei jedoch Differenzierungen bei der Popularität und Unterhaltsamkeit des Vorschlags zu beobachten sind. Des Weiteren zeigte die empirische Untersuchung auf, dass verhaltenspsychologische und sozialwissenschaftliche Aspekte Einflüsse auf die Effizienz einer künstlichen Intelligenz haben und noch nicht voll ständig in die Optimierung in das System der Netflix Vorschläge eingeflossen sind.
This work deals with the automatic knowledge-based classification of forensic texts. For this purpose, a sematic web server in the form of a local DBpedia instance, which runs on a Virtuososerver to be created. Mainly it was checked for how the installation works and this recorded in an illustrated instructions. In addition, it was checked how far an online access to the global DBpedia works.
Käufer haben häufig das Problem die Sicherheit von Produkte einzuschätzen. In der Bachelorarbeit möchte ich darauf eingehen, welche Zertifizierungsmöglichkeiten existieren und in welche Branchen sie sich einordnen. Daraufhin wird eine Klassifizierung und Einordnung der Zertifikate zur IT-Sicherheit durchgeführt. Im Schwerpunkt liegen hierbei die Produktzertifizierungen. Die Transparenz wird für den Verbraucher übergreifend betrachtet. Die Ergebnisse zeigen auf, ob sich Zertifikate gut oder weniger gut für die unterschiedlichen Branchen eigenen und ob gegebenenfalls Risiken damit verbunden sind.
The number of Internet of Things (IoT) devices is increasing rapidly. The Trustless Incentivized Remote Node Network, in short IN3 (Incubed), enables trustworthy and fast access to a blockchain for a large number of low-performance IoT devices. Although currently IN3 only supports the verification of Ethereum data, it is not limited to one blockchain due to modularity. This thesis describes the fundamentals, the concept and the implementation of the Bitcoin verification in IN3.
Ziel dieser Arbeit ist die Entwicklung eines Konzepts und einer Erstimplementation zur Benutzerdatenerfassung, um verschiedene Digitalisierungsprozesse messen zu können. Die durch die Benutzerdatenerfassung gesammelten objektiven Interaktionsdaten sollen weitere Daten, wie z. B. eine Benutzerakzeptanzstudie bei einer vergleichenden Evaluation von Prozessen zur Dokumentenerfassung hinsichtlich der Benutzbarkeit ergänzen und unterstützen.
In this thesis two novel methods for removing undesired background illumination are de-veloped. These include a wavelet analysis based approach and an enhancement of a deep learning method. These methods have been compared with conventional methods, using real confocal microscopy images and synthetic generated microscopy images. These synthetic images were created utilizing a generator introduced in this thesis.
In dieser Arbeit wurde der Einfluss der Molekülgröße von per- und polyfluorierten Alkylsubstanzen auf den Summenparameter AOF mittels eines ungekoppelten Systems im AOF-Gesamtverfahren untersucht. Dazu wurden drei käuflich erworbene PFAS-Standards ausgewählt und daraus selbst hergestellte PFAS-Standardlösungen und PFAS-Kombinationslösungen analysiert. Es wurde insbesondere der Durchbruch der im Anreicherungsschritt genutzten Aktivkohle durch eine LC-MS-Einzelstoffanalytik der Waschlösungen untersucht. Aus den Ergebnissen wurden Aussagen zum Sorptionsverhalten der untersuchten PFAS bei der Anreicherung an der Aktivkohle abgeleitet und dahingehend Grenzen des AOF-Gesamtverfahrens hinsichtlich der Quantifizierung von PFAS aufgezeigt.
Erzeugung eines 3D-Lungengewebemodells mithilfe einer Luft-Flüssigkeits-Grenzflächen-Zellkultur
(2023)
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der Etablierung und Entwicklung eines dreidimensionalen Lungengewebemodells auf Grundlage einer Luft-Flüssigkeits-Grenzflächen- Zellkultur. Das In-vitro-Modell sollte die Grenzfläche zwischen dem luftgefüllten Raum der Lungenbläschen und dem Blut innerhalb der Kapillaren rekonstruieren. Für die Nachbildung des Lungenepithels kamen die Lungenkarzinomzelllinie A549 und die humanen primären Bronchialepithelzellen HBEpC zum Einsatz. Das Endothelgewebe wurde mit der somatischen Hybridzelllinie EA.hy926 und den Primärzellen HUVEC rekonstruiert. Die Eignung des entwickelten Modells wurde anhand der Ausbildung einer epithelialen Barrierefunktion sowie der Reaktion auf die Zugabe des Transforming Growth Factors 1 (TGF-β1) bewertet. Während der Etablierung wurde der Einfluss der Kokultivierung auf die epitheliale Barriere untersucht. Des Weiteren wurden verschiedene, kommerziell verfügbare Medien für die Air-Liquid-Interface-Kultur (ALI-Kultur) getestet. Als Anhaftungssubstrat für die Zellen wurden verschiedene Präparationen des extrazellulären Matrix-Proteins Kollagen eingesetzt. Die Kultivierung von Zellen an der Luft-Flüssigkeitsgrenze führte zur Expression spezieller Markergene, die mithilfe von Immunfluoreszenz und einer quantitativen Real-Time PCR quantifiziert wurden. Die Atembewegung ist für die Differenzierung ebenfalls essentiell und somit wichtiger Bestandteil zukünftiger und aussagekräftiger Lungen-in-vitro-Modelle. Diese mechanische Stimulation konnte unter Zuhilfenahme des vom Fraunhofer Institutes (IWS) entwickelten MPSstimulus realisiert werden, sodass es möglich war erste Untersuchungen zur zyklischen, physiologischen und mechanischen Dehnung von Lungenzellen durchzuführen.
Die vorliegende Bachelorarbeit widmet sich dem Entwurf und der prototypischen Implementierung einer Teilnehmeridentifikationsmethode für LabCon, ein Nutzerverwaltungssystem für Online-Praktika. Der Fokus liegt auf dem Einsatz von Digital Fingerprinting, einer Technologie, die durch die Extraktion charakteristischer Merkmale der Browser und der Geräte von Nutzern eine eindeutige Identifikation ermöglicht.
Die Arbeit bezieht sich auf die Verwendung von Lügendetektoren als Beweismittel vor Gericht. Die Einführung in die Geschichte stellt die Entwicklung dieser Technologie dar. Des Weiteren werden die theoretischen Grundlagen und die Funktionsweisen von Lügendetektortests, sowie deren Kritikpunkte beleuchtet. Insbesondere werden verschiedene Testmethoden und deren Fehleranfälligkeit diskutiert. Zudem wird auf die rechtlichen Aspekte, vorwiegend auf die Beweiswürdigung, sowie auf die Zulässigkeit solcher Tests in gerichtlichen Verfahren, eingegangen.
Instant Messenger gehören zu den am häufigsten verwendeten Applikationen auf mobilen Endgeräten. Sie werden von nahezu allen Altersgruppen genutzt, dabei verwenden eine Vielzahl der Nutzer diese täglich zum Austausch von textuellen Nachrichten, Sprachnachrichten oder multimedialer Dateien. Die Anzahl der Nutzer nimmt seit Jahren kontinuierlich zu. Einer der verbreitetsten Anwendungen ist „Threema“, welche von 22 Prozent der Befragten in Deutschland genutzt wird. Weltweit beträgt die Anzahl der Nutzer elf Millionen. Im Kontext forensischer Untersuchungen wird die Bedeutung der Rekonstruktion von Artefakten von Instant Messenger-Diensten immer größer, da über diese auch ein Austausch von Informationen durch Täter, Opfer und Zeugen von Straftaten stattfindet. Solche Artefakte umfassen Bild- und Videomaterial sowie Standorte oder Textnachrichten. Diese können hilfreich sein, um den Tathergang zu rekonstruieren.
In der vorliegenden Bachelorarbeit werden die Artefakte der Instant Messengers „Threema“ anhand von Beispieldaten aufbereitet und ausgewertet. Dabei stehen Chatverläufe, ausgetauschte Standorte und Kontaktinformationen im Fokus, wobei sie keine Entschlüsselung der Daten oder Rekonstruktion von multimedialen Daten oder gelöschte Daten umfasst. Die Untersuchungen ergaben, dass die Daten in den SQLite- Datenbanken ThreemaData.sqlite und Threema.sqlite-wal abgelegt werden.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit den Anforderungen zur Verbesserung der Mitarbeiterzufriedenheit und -effizienz anhand der Webanwendung des SYSTEMHAUS am Neumarkt. Dazu erfolgt die Recherche gängiger Methoden im Bereich der User Experience. Mit den theoretischen Grundlagen wird der aktuelle Entwicklungsstand analysiert. Es erfolgt eine Evaluation, aus welcher ein Problemkatalog erstellt wurde. Kern der Arbeit ist die Erstellung eines Kriterienkataloges mit konkreten Maßnahmen zur Verbesserung der User Experience. Diese Maßnahmen werden mit Hilfe eines Prototyps visualisiert.
Verschiedenste telefonische Betrugsmaschen, die auf die ältere Generation abzielen, sind in den letzten Jahren in Deutschland exorbitant gestiegen. Ob Schockanruf, WhatsApp-Betrug oder Enkeltrick: die Folgen eines solchen Betrugsfalls werden nur selten aufgezeigt. Anhand einer quantitativen Umfrage und einem Interview mit einer Betroffenen werden in dieser Arbeit die Betrugspräsenz, die Trendentwicklung und der aktuelle Aufklärungsstand am Beispiel des Enkeltricks, sowohl analog als auch digital untersucht. Abschließend werden Handlungsempfehlungen für potenziell gefährdete Menschen ausgesprochen.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit verschiedenen Mehrspielermechaniken und deren Auswirkung auf bestimmte Aspekte des Spielerlebnis. Dafür soll ein zweidimensionales Plattformerspiel erstellt werden. Hierfür erfolgt zunächst die Definition der zu implementierenden Mehrspielermechaniken. Anschließend wird ein Konzept für die einzelnen Mechaniken erstellt wie sie konkret im Spiel eingebaut werden. Danach soll die Umsetzung der erstellten Konzepte erfolgen. Dieses Spiel wird dann mit der Hilfe von Probanden evaluiert. Die Ergebnisse der Evaluation werden danach analysiert, um Aussagen über die Veränderung zuvor ausgewählter Aspekte zwischen den Verschiedenen Mechaniken zu treffen. Umgesetzt wird der praktische Teil der Arbeit in Unity. Es wird in C# programmiert.
In Zeiten, in denen Unternehmen rechenintensive Anwendungen auf externe Server auslagern, gewinnt Cloudcomputing immer mehr an Bedeutung. Das Problem dabei ist, um Operationen auf herkömmlichen, verschlüsselten, ausgelagerten Daten ausführen zu können, müssen diese zuerst entschlüsselt werden. Vertrauliche Daten liegen in dem Zeitraum der Bearbeitung unverschlüsselt vor, was zu einem Datenschutz- und Sicherheitsproblem führt. Dieses Problem kann durch vollständig homomorphe Verschlüsselungen gelöst werden. Diese moderne Verschlüsselungstechnik erlaubt das Ausführen von Operationen auf verschlüsselten Daten und wird in dieser Arbeit grundlegend vorgestellt. Weiterhin werden Bibliotheken, die homomorphe Verschlüsselungen implementieren, vorgestellt und mittels Benchmarking miteinander verglichen. Anschließend wird ein Anwendungsbeispiel formuliert, das die Vor- und Nachteile homomorpher Verschlüsselungen simulieren soll. Die Implementierung des Anwendungsbeispiels erfolgt mithilfe der im Benchmarking ermittelten leistungsstärksten Bibliothek - der Microsoft SEAL Bibliothek. Mit den in dieser Arbeit erlangten Erkenntnissen soll der Einstieg in die komplexe Thematik der homomorphen Verschlüsselungen vereinfacht werden und gleichzeitig zur Auseinandersetzung mit dieser Verschlüsselungsmethodik angeregt werden.
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit der digitalen Blutspurenmusteranalyse in dreidimensionalen Modellen, welche mit Hilfe der Software „Blender“ durchgeführt wird. Das Ziel ist es, 3D-Koordinaten aus den gegebenen 2D-Koordinaten der Modelltextur zu generieren, um anschließend auf diesen Koordinaten Trajektorien einzeichnen zu können. Diese sollen die Flugbahnen der jeweiligen Blutstropfen zurück zum Ursprungsort repräsentieren.
Der Inhalt dieser Arbeit befasst sich mit der Verbesserung und somit Optimierung einer Multiplex-Färbung für die Metastasen des malignen Melanoms, wobei das sogenannte CODEX-System verwendet wird. Wie bei vielen anderen Krebserkrankungen ist die Metastasierung ausschlaggebend für eine hohe Mortalität. Um besser gegen die Metastasen vorgehen zu können, ist ein Verständnis ihrer Mikroumgebung und somit auch die Wechselwirkungen zwischen Tumor und Normalgewebe notwendig. Mithilfe der Multiplex-Technologie kann diese Mikroumgebung durch die Markierung von bis zu 50 Markern gleichzeitig in einem Gewebeschnitt weitreichend dargestellt werden. Anhand von Markern für Phosphoproteine kann zudem die Aktivierung bestimmter Signalwege nachgewiesen werden, wie zum Beispiel die des MAPK-Signalwegs, welcher in malignen Melanomen aufgrund bestimmter Mutationen in diesem Signalweg oftmals hochreguliert ist.
Das Ziel in der vorliegenden Arbeit ist es zu beantworten, ob die Programme Magnet AXIOM und Kipo Analyzer sich für die Klassifikation von Kinderpornographie eignen. Dazu wird folgende Forschungsfrage gestellt: Erkennen die Programme Magnet AXIOM und Kipo Analyzer ausreichend kinderpornographisches Material von gesicherten Asservaten, um die Anforderungen zur Entlastung von Ermittlern zu erfüllen? Zur Beantwortung dieser Frage wurde ein selbst zusammengestellter Datensatz mit den Programmen getestet. Hierbei erzielte das Programm Magnet AXIOM einen Recall von 70,13 % und eine Spezifität von 60,42 %. Im Vergleich erzielte der Kipo Analyzer einen Recall von 42,56 % und eine Spezifität von 97,5 %. Die Präzision und der F1-Score fiel bei beiden Programmen schlecht aus durch den unausgeglichenen Datensatz. Abschließend kann keine endgültige Aussage über die Eignung der Programme hinsichtlich der Klassifikation von Kinderpornographie gemacht werden. Die Programme müssten mit unterschiedlichen Datensätzen und Zusammensetzungen getestet werden.
Der Einsatz digitaler Mittel in der Tatortrekonstruktion soll in der Zukunft eine große Stütze in der Verbrechensaufklärung werden. Die Rekonstruktion des Bewegungsablaufs eines Opfers, ist als Bewegungsanalyse ein großer Teil dieses Forschungsgebietes. Um eine möglichst natürliche und anatomische korrekte Simulation der Bewegungsabläufe zu ermöglichen, werden Ragdollmodelle benötigt. Diese Arbeit befasst sich mit der Optimierung des Erstellungsprozesses und des Aufbaus dieser bereits bestehenden Ragdollmodelle, in der aktuellen forensischen Tathergangsrekonstruktion.
Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es eine Übersicht über aktuell relevante und am Markt vertretene Zutrittskontrollsysteme zu erstellen. Dazu wird zuerst die grundlegende Theorie hinter den einzelnen Zutrittskontrollsystemen vorgestellt. Im Anschluss werden die vorgestellten Zutrittskontrollsysteme durch selbst ausgewählte Kriterien nach Sicherheit und Komfort bewertet. Dabei stellte sich der Handvenenscan in dem Bereich Sicherheit durch das sehr niedrige Verlust-, Weitergabe- und Nachahmungsrisiko und im Bereich Komfort durch die kontaktlose Verwendung, dem geringen Aufwand, der niedrigen Schmutzempfindlichkeit und dem niedrigen Schmutzempfinden als hervorragend heraus. Anschließend wird ein Flussdiagramm als Entscheidungshilfe vorgestellt. Dieses hat den Zweck das geeignete Zutrittskontrollsystem für die private Nutzung oder der Nutzung im Unternehmen zu finden. Dabei werden aktuell auf dem Markt befindliche Produkte vorgestellt.
Diese Bachelorarbeit untersucht die Auswirkungen von auditiven und visuellen Reizen auf das Spielerlebnis beim Lösen von interaktionsbasierten Rätseln.
In der Welt des Spieldesigns spielen sensorische Hinweise eine entscheidende Rolle um Spieler zu fesseln, sie in das Spiel eintauchen zu lassen und sie durch Herausforderungen zu führen.
Die Arbeit befasst sich mit der Frage, welche Art sensorischer Reize faszinieren und damit Immersion und Effektivität bei der Vermittlung von Rätselinformationen bewirken. Darüber hinaus wird untersucht, wie individuelle Vorlieben und Fähigkeiten sensorische Reizverarbeitung betreffend den allgemeinen Spielspaß beeinflussen können.
Der visuelle mikroskopische Spermanachweis gilt bis heute als aussagekräftigster Nachweis von Spermien in der forensischen Fallarbeit. Anhand der markanten Zellmorphologie kann ein Spermium von anderen Zellen und Partikeln unter dem Mikroskop abgegrenzt und unterschieden werden. Voraussetzung hierfür sind jedoch eine zuverlässige Aufarbeitungsmethode, um die Spermien eines Asservats auf einen Objektträger zu überführen und eine valide Färbemethode, welche die Spermien erst sichtbar macht.
Zielsetzung dieser Arbeit ist es, eine zeitsparende und effiziente Färbemethode zu finden, die in der praktischen Laborarbeit für den mikroskopischen Spermanachweis sicher angewandt werden kann. Verglichen werden hierfür im Folgenden die lichtmikroskopische Kernechtrot-Pikroindigokarmin- und die fluoreszenzmikroskopische SPERM HY-LITER-Färbung. Weiterführend werden reale Fallproben auf Spermien untersucht, um somit praxisnahe Gewissheit über die Effizienz der Methoden zu erlangen.
Die Recyclingfähigkeit von faserbasierten Lebensmittelverpackungen wird durch Restanhaftungen des Lebensmittels vor Probleme gestellt. Dadurch ausgelöste Verkeimungen bei der Altpapierlagerung beeinträchtigen den Recyclingprozess. Die entwickelten Mikroorganismen beeinflussen wiederum die Herstellungskette innerhalb einer Papierfabrik, da es zu hohen organischen Belastungen kommen kann. Die Bachelorarbeit untersucht den mikrobiologischen Einfluss von Lebensmitteln, auf die Altpapierlagerung derer faserbasierter Verpackungen.
Die Arbeit gibt eine Einführung in Schnorr-Multisignaturen im Kontext des Taproot-Updates, wie es im Bitcoin Improvement Proposal (BIP) Nr. 340 vorgeschlagen wird. Schnorr-Multisignaturen bieten einen effizienten und sicheren Weg für mehrere Parteien, gemeinsam eine einzige Signatur zu erstellen, die ihre gemeinsame Zustimmung repräsentiert. Das Taproot-Update zielt darauf ab, die Privatsphäre, Skalierbarkeit und Flexibilität des Bitcoin-Protokolls durch die Einführung von Schnorr-Multisignaturen als zentrales Element zu verbessern. Die Arbeit beginnt mit einem Überblick über die Grundlagen digitaler Signaturen und zeigt die Schwächen bestehender Signaturschemata in Bitcoin auf. Anschließend werden die theoretischen und mathematischen Grundlagen von Schnorr-Multisignaturen untersucht, einschließlich ihrer Konstruktion, Sicherheitseigenschaften und Vorteile gegenüber traditionellen Schemata. Die Bedeutung des Taproot-Updates für das Bitcoin-Netzwerk wird diskutiert und hervorgehoben, wie das Update die Effizienz von Transaktionen und den Schutz der
Privatsphäre verbessern kann. Die Einführung von Schnorr-Signaturen im Bitcoin Core war ein wichtiger Schritt. Signaturen sind häufig Angriffen ausgesetzt, weshalb weitere Anpassungen wie die Implementierung von MuSig2 sinnvoll sind. Nach der Effizienzsteigerung sollte der Fokus nun verstärkt auf die Sicherheit gelegt werden.
Die folgende Arbeit befasst sich mit dem forensischen Informationspotential von Smart Home Security Geräten, in diesem Fall dem Starter-Kit der Firma Ring. Hierfür wurde die Funktionsweise des Systems genauer untersucht und es wurden Manipulationsversuche und Datensicherungen durchgeführt. Diese Manipulationen bezogen sich hier genauer auf die zwei internetfähigen Geräte, die Basisstation und die Kamera. Die Datensicherungen fokussierten sich insbesondere auf den allgemein gesicherten Daten und Hinweisen zu den Manipulationen.
Ziel der Arbeit ist es, innerhalb einer forensischen Analyse die Ablagestruktur der Chatanwendung Viber unter dem Betriebssystem iOS zu analysieren. Darüber hinaus sollen Dateien analysiert werden, um relevante Informationen zu Chats zu extrahieren und auswertbar zu machen. Bei der Recherche zum aktuellen Forschungsstand wurden kaum Arbeiten gefunden, welche eine tiefgehende forensische Analyse von Viber auf iOS-Geräten zum Gegenstand haben. Für die Auswertung wurden Testdaten in Form von Einzel- und Gruppenchats auf iOS-Geräten erstellt und die Geräte anschließend IT-forensisch ausgelesen. Durch die Verwendung des Auslesegerätes UFED Touch2 konnte die Ablagestruktur mittels des UFED-Readers analysiert und dokumentiert werden. Die Analyse der Dateien brachte Informationen aus den zwei Hauptdatenbanken 'Settings.data' und 'Contacts.data' hervor. Hierbei wurden alle Tabellen analysiert und Informationen zu den relevanten Spalten dokumentiert. Abschließend wurden für einen Leitfaden zur Rekonstruktion von Chats SQL-Befehle erstellt, welche zum einen eine Zusammenfassung von Informationen zu Konversationen und zum anderen eine Wiederherstellung von Chatverläufen der einzelnen Konversationen möglich machen sollen.
Im Jahr 2019 verzeichnete das Bundeskriminalamt in der Polizeilichen Kriminalstatistik einen neuen Höchststand an erfassten Fällen der Computerkriminalität. Zeitgleich lag die Aufklärungsquote für diesen Bereich der Kriminalität auf dem zweitniedrigsten Stand seit Beginn der Erfassung im Jahr 1987. Die digitale Forensik steht vor der Herausforderung, dass eine Ermittlung eine stetig wachsende Menge an heterogenen Daten umfasst. Eine Quelle für diese Daten bildet das Microsoft Betriebssystem Windows 10.
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit Artefakten eines Windows 10 Systems und damit, wie diese miteinander korreliert werden können. Ziel ist es eine Möglichkeit zu finden, den Forensiker bei einer forensischen Untersuchung zu unterstützen. Für diesen Zweck wurde eine Ontologie entwickelt, welche anhand ähnlicher Artefaktattribute eine Korrelation ermöglicht. Die praktische Umsetzung der Ontologie erfolgte mithilfe der Graphdatenbank Neo4j. Die Möglichkeiten der Datenbank wurde anhand von, für den Forensiker interessanten, Abfragen demonstriert.
Anlegen und Charakterisieren von Anreicherungskulturen aus Oberflächengewässern im Norden Finnlands
(2020)
Es wurden Wasserproben aus Finnland biochemisch charakterisiert. So wurden EcoPlates von BIOLOG benutzt, um die Wasserproben von heterotrophen mikrobiellen Gemeinschaften zu charakterisieren und klassifizieren. Zudem wurden Anreicherungskulturen erstellt und auf ihre Verwertung von Stickstoffquellen durch Phänotyp Mikroarray und auf ihre Zellwandzusammensetzung mit Gram-Färbung untersucht. Die daraus resultierenden Ergebnisse werden für die Bestimmung und Charakterisierung von den Anreicherungskulturen verwendet.
Im Rahmen von vielen Kriminalfällen werden Audio- und Videoaufnahmen asserviert und ausgewertet. Häufig sind in den Mediendateien unabsichtliche Aufzeichnungen des Stromnetzfrequenz- brummen enthalten. Diese können extrahiert und analysiert werden. Sofern entsprechende Aufzeichnungen über vergangene Stromnetzfrequenzverläufe vorliegen, können selbige zur Identifikation des Aufnahmeortes und Aufnhahmezeitpunktes herangezogen werden. Innerhalb dieser Bachelorarbeit wird ein Stromfrequenz-Messgerät für den Aufbau einer Stromfrequenzdatenbank konzipiert. Weiterhin werden Störeinflüsse evaluiert, die eine erfolgreiche Messung verhindern können.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Erforschung des Datenvorkommens im Hinblick auf die Ermittlung flüchtiger Daten an ausgewählten Wireless Local Area Network (WLAN)-Routern. Diese werden im Hinblick auf strafrechtlich relevante Fragestellungen untersucht. Es werden die Möglichkeiten der methodisch und systematischen Datensicherung eruiert und wie diese gewonnen und ausgewertet werden können.
In dieser Bachelorarbeit werden die Artefakte im Arbeitsspeicher der Webclients des Instant-Messenger-Dienstes Threema und des Social-Media-Dienstes Instagram aus forensischer Sicht betrachtet. Hierfür werden die Funktionsweisen der Anwendungen und die auf dem Gerät im RAM enthaltenen Artefakte forensisch analysiert und diskutiert. Anhand der aus dieser Arbeit gezogenen Erkenntnisse sollen zukünftige forensische Untersuchungen, die in Verbindung mit einer oder beiden dieser Anwendungen stehen, unterstützt werden, gefundene Artefakte zu identifizieren und interpretieren.
Die fortschreitende Digitalisierung stellt Ermittlungs- und Strafverfolgungsbehörden vor große Herausforderungen. Die steigenden Datenmengen sind insbesondere für die Aufklärung von Delikten wie der Kinderpornografie ein Problem, da große Datenbestände manuell gesichtet werden müssen. Um Herr der Lage zu bleiben, müssen neue Ermittlungsansätze eingeführt werden, die sich technisch unterstützender Werkzeuge wie KI bedienen. Zielen solche Hilfsmittel heute auf die Reduktion der händisch zu analysierenden Materialien ab. Bisher fehlt eine semantische Betrachtungsmöglichkeit der kinderpornografischen Inhalte, um Bild- und Videomaterialien einer Aufnahmeserie zuordnen zu können. Diese Forschungsarbeit befasst sich mit der Konzeption der semantischen Analyse kinderpornografischer Materialien.
The Tutte polynomial is an important tool in graph theory. This paper provides an introduction to the two-variable polynomial using the spanning subgraph and rank-generating polynomials. The equivalency of definitions is shown in detail, as well as evaluations and derivatives. The properties and examples of the polynomial, i.e. the universality, coefficient relations, closed forms and recurrence relations are mentioned. Moreover, the thesis contains the connection between the dichromate and other significant polynomials.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem Fakeshop Phänomen als Cybercrime Delikt. Nach einer kurzen Erläuterung des Bereiches Cybercrime und einer Darstellung der Phänomenologie eines Fakeshops wird dieser anhand einer beschriebenen Sachlage auf seine Strafbarkeit analysiert. Zur Analyse werden Rechtsnormen aus dem Strafgesetzbuch hinzugezogen, die in der Literatur dem Cybercrime im engeren Sinne zugeordnet sind. Anhand dessen soll erörtert werden, welche Tatbestandsmerkmale der Paragrafen durch den Sachverhalt festgestellt werden können und ob der objektive Tatbestand bei einem Fakeshop Phänomen erfüllt wird. Des Weiteren werden mögliche Folgen, die durch einen Fakeshop auftreten können präsentiert und im Anschluss dessen einige Möglichkeiten aufgezeigt, um sich präventiv gegen eine Fakeshop-Falle schützen zu können.
Die Arbeit beschäftigt sich mit dem Bakterium Cereibacter sphaeroides, seiner Fähigkeit zur Wasserstoffproduktion im Rahmen der Stickstofffixierung sowie den Möglichkeiten der genetischen Modifikation des Bakteriums. Ziel der Arbeit ist die Entwicklung eines Baseneditors, der mit Hilfe des CRISPR/Cas9-Systems eine Zielregion modifizieren kann. Zur Erzeugung eines solchen Baseneditors wurde zunächst eine sgRNA synthetisiert und deren Funktion in einem in vitro Verdau mit Cas9 überprüft. Als Substrat wurden PCR-Produkte einer Region des rpoN-Gens verwendet. Dieses kodiert für den Transkriptionsfaktor σ54, welcher bei der Expression des Nitrogenasesystems eine Rolle spielt. Ein SNP auf diesem Gen steht im Verdacht mit der höheren Wasserstoffproduktion in Gegenwart von verfügbarem Stickstoff eines Substammes von C. sphaeroides zu stehen. Es zeigte sich, dass die sgRNA für die angestrebte Target-Region (rpoN-Gen) genutzt werden kann.
Nach Etablierung des Cas9-Verdaus sollte ein Baseneditor mittels in vitro Proteinsynthese hergestellt und anschließend für eine Baseneditierung eingesetzt werden. Die Synthese des Baseneditors konnte bisher noch nicht erfolgreich abgeschlossen werden.
Ein weiteres Teilprojekt befasste sich mit der Identifizierung von Kontaminationen in einigen Dauerkulturen von C. sphaeroides. Hierzu wurde ein 16s-Metabarcoding mittels Nanoporensequenzierung durchgeführt. Es wurde jedoch fast ausschließlich C. sphaeroides in der Sequenzierung nachgewiesen.
Zukünftig sollen noch Optimierungen hinsichtlich der Synthese des Baseneditors vorgenommen werden. Anschließend soll der Baseneditor zur in vitro Basenmodifikation eingesetzt werden. Nach erfolgreicher in vitro Baseneditierung soll das System anschließend in ein in vivo System in C. sphaeroides implementiert werden. Langfristiges Ziel ist die Nutzung eines genetisch veränderten C. sphaeroides Stammes als Wasserstoffproduzent.
In dieser Bachelorarbeit wird das Thema der Cheiloskopie behandelt. Genauer gesagt wird die Geschlechtsbestimmung anhand der einzigartigen Lippenmuster intensiver thematisiert. Dafür kommen sowohl künstliche Intelligenzen als auch Elemente der Bildverarbeitung zum Einsatz. Die Arbeit zielt darauf ab den gesamten Prozess weitestgehend zu automatisieren und zu optimieren
The GeoFlow II experiment aims to replicate Earth’s core dynamics using a rotating spherical container with controlled temperature differences and simulated gravity. During the GeoFlow II campaign, a massive dataset of images was collected, necessitating an automated system for image processing and fluid flow visualization in the northern hemisphere of the spherical container. From here, we aim to detect the special structures appearing on the post processed images. Recognizing YOLOv5’s proficiency in object detection, we apply Yolov5 model for this task.
Seit 2018 befindet sich das Projekt „BuggyTech Engine“ an der Hochschule Mittweida in studentischer Entwicklung. Auf dieser Game Engine soll das von der Autorin konzipierte Spiel „Neon Nova“ laufen, wofür sie ein Game Design Document (GDD) erstellte. Das GDD stellt als grundlegendes Dokument, welches sämtliche relevanten Aspekte eines zu entwickelnden Spiels beschreibt, ein Herzstück in der Videospielentwicklung dar. Es dient als zentrales Werkzeug für das Entwicklerteam, um gemeinschaftlich auf ein klares Ziel hinzuarbeiten. In der klassischen Softwareentwicklung werden Anforderungen und Spezifikationen an eine zu entwickelnde Software detailliert in Form eines Lastenheftes verschriftlicht, welches für die Entwickler ähnliche Funktionen hat, wie das GDD. Diese Konzepte werden, neben der Erarbeitung zusätzlicher Wissensgrundlagen, zunächst dargestellt und auf Inhalte, sowie Vor- und Nachteile untersucht. Im Hauptteil dieser Arbeit wird die Eignung eines GDD als Grundlage für die Anforderungsanalyse einer Game Engine am Beispiel von Neon Nova und der BuggyTech Engine untersucht. Der Prozess der Erstellung des Lastenheftes wird dargelegt und die Ergebnisse vorgestellt. Zudem wurden Datenmodelle und UI Layouts für die spezifische Anwendung in de BuggyTech Engine konzipiert. Abschließend wird ein Fazit über den Prozess und die Geeignetheit der aufeinander aufbauenden Arbeitsweise der beiden Dokumente gezogen, welche normalerweise nicht miteinander in Kontakt kommen. Das Ergebnis der Arbeit ist ein vollständiges, für die Weiterentwicklung der BuggyTech Engine nutzbares Lastenheft.
Die Anforderungen an die Qualität und den Realismus von Videospielen und deren visuellen Effekten steigen kontinuierlich. Dies führt zu der Herausforderung, beeindruckende Effekte und eine gute Performance zu gewährleisten. Die Auswahl einer geeigneten Technik für ein Leistungsproblem ist daher wichtig. Aus diesem Grund widmet sich die Bachelorarbeit dem Vergleich verschiedener Methoden zur Optimierung der Darstellung visueller Effekte in Unity. Neben einer Literaturrecherche werden ausgewählte Verbesserungsmöglichkeiten wie zum Beispiel ein Level-of-Detail System oder Batching implementiert. Als nächstes findet eine Evaluation dieser Techniken in einem Testszenario mit ausgewählten Metriken wie beispielsweise Bildrate und Grafikkartenauslastung statt. Anschließend erfolgt der Vergleich ihrer Effektivität in Bezug auf die originale Version des visuellen Effektes. Die Ergebnisse der Untersuchung zeigen, dass insbesondere das Level-of-Detail System und die Culling-Methode einen signifikanten Einfluss auf die Grafikkartenauslastung haben. Zudem weisen die meisten Optimierungstechniken in Bezug auf die Metriken Vor- und Nachteile auf. Obwohl die erzielten Ergebnisse nicht unmittelbar auf die praktische Anwendung in Spielen übertragbar sind, ermöglichen sie dennoch eine wertvolle Vergleichbarkeit der angewendeten Methoden.
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es, digitale Spuren im Speicher eines elektrischen Tretrollers zu untersuchen. Der Roller stammt aus einem ehemaligen Verleihsystem und es existiert von Beginn dieser Arbeit an keine Kenntnis darüber, ob digitale Informationen auf dem Speicher zugänglich und überhaupt vorhanden sind. Es wird resultierend aus der vergangenen Nutzung des Rollers innerhalb des „Sharing-Angebotes“ davon aus gegangen, dass entsprechende Daten erzeugt worden sind. Dazu können Informationen zählen, die z.B. Aufschluss über die zurückgelegte Strecke geben. Es gilt herauszufinden, ob sich diese und auch andere Daten auf dem Speicher der „IoT-Elektronik“ des Rollers befinden. In Abhängigkeit des Resultates liegt der Fokus auf entsprechender Rekonstruktion dieser Daten. Soweit es machbar erscheint, obliegt ein weiterer Analyseaspekt der Firmware des E-Scooters, um das Zusammenspiel der lokalen Hardware-Komponenten und des entfernten „Backends“ nachvollziehen zu können. Der Roller wird für diese Bachelorarbeit physisch zerlegt und es kommen unterschiedliche, software-basierte Werkzeuge für die Analyse zum Einsatz.
Diese Arbeit behandelt das Thema der Sichtbarmachung von Fingerabdrücken, sowie deren photogrammetrische Aufnahme. Dabei wird die Frage geklärt, ob der Qualitätsverlust eines photogrammetrischen Scans das Erkennen des Grundmusters, einzelner Minuten und eventuell auch kleineren Strukturen beeinträchtigt. Es werden die angewandten Methoden zur Sichtbarmachung, Sicherung und Photogrammmetrie präsentiert, sowie die daraus resultierenden Ergebnisse.
Die Arbeit behandelt das Zephyr Echtzeitbetriebssystem. Im Rahmen der Arbeit wird besprochen wie ein System-on-a-Module (SoM) in Zephyr umgesetzt werden kann, und welche Optionen das Konfigurationssystem bietet um die Zephyrapplikation an Hardware- und Systemänderungen anzupassen ohne den Quellcode für den jeweiligen Build verändern zu müssen. Dafür wurde eine Beispielapplikation auf Basis des i.MX RT1170 Prozessors von NXP erstellt. Dieser Chip soll beim Projektpartner in Zukunft die Grundlage für ein System-on-a-Module bilden, welches in die Grundplatinen der verschiedenen Geräte eingesetzt wird. Zum Schluss der Arbeit wird außerdem besprochen wie ein Bootloader verwendet werden kann um Updates in ein laufendes System einzuspielen.
Die A12 Businessanwendung der Firma mgm technology partners GmbH ist modellgetrieben. Damit die Architektur grafisch dargestellt werden kann, wird ein Layout-System benötigt, an das unterschiedliche Anforderungen gestellt werden. Sie umfassen unter anderem die Minimierungen der Knotenüberschneidungen, der Kantenüberschneidungen und der Biegungen der Kanten.
In der vorliegenden Arbeit werden bereits existierende Layout-Algorithmen betrachtet. Dabei wird besonders darauf geachtet, wie sich diese an die gestellten Anforderungen anpassen lassen. Es stellt sich heraus, dass die Layouts dazu jeweils unterschiedlich gut geeignet sind. Um eine Messbarkeit der Ästhetik zu ermöglichen, werden Metriken definiert.
Es werden zwei Layouts gewählt, welche zur Umsetzung aller Anforderungen besonders geeignet sind. Dabei handelt es sich um das Radial Baum Layout und das kraftgesteuerte Layout, das bereits ein gutes Layout darstellt. Es kann gezeigt werden, dass mithilfe von Anpassungen eine deutliche Verbesserung der Ästhetik von Layouts erreicht wird.
Als Ergebnis der Arbeit entsteht eine Implementierung des kraftgesteuerten Layouts, welche Knotenüberschneidungen fast vollständig eliminiert, ohne dabei andere Aspekte der Graphendarstellung zu stören.
Diese Arbeit untersucht, die Herausforderungen bei der teilautomatischen Erstellung von Testdaten für die digitale Forensik. Insbesondere handelt es sich um Bildmetadaten im EXIF-Format, aus der Fotogalerie eines Smartphones, die mit GPS-Daten und zugehörigen Zeitstempeln für eine feste Route angereichert werden. Dazu wird auf Metadaten, Geokoordinaten und Zeitstempel eingegangen sowie der aktuelle Stand zu EXIF aufgezeigt. Mit diesem Wissen entsteht ein Programm, das die Testdaten erzeugt.
Das Videospiel immer häufiger auch als erzählerisches Medium genutzt. Von den Entwicklern fordert dies eine Gradwanderung zwischen Game Design und Erzählung. Es mussten mit der Zeit neue Wege gefunden werden, Narrativen in das Spiel einzubinden. Diese Arbeit thematisiert die Untersuchung der Wahrnehmung und Interpretation von Environmental Storytelling in 2D-und 3D-Umgebungen. Es wird untersucht, ob es, abhängig von der Dimensionalität, Unterschiede in der Effektivität verschiedener Erzählerischer Mittel gibt. Um diese Frage zu beantworten, werden zwei sich inhaltlich gleichende Demos erstellt, die sich nur durch ihre Darstellung unterscheiden. Die, durch eine Befragung der zwei Testgruppen, erhobenen Daten werden anschließend evaluiert. Es ergab sich, dass dreidimensionale Umgebungen eher zum Erkunden einladen, es werden jedoch im Gegensatz zu 2D-Welten leichter wichtige Objekte übersehen. Für weitere Forschungen, sollten einzelne Aspekte des Environmental Storytelling genauer untersucht und bewusst auf die entsprechende Dimensionalität angewandt werden.
In einer Welt, in welcher die Anzahl der mit digitalen Geräten ausgeübten Straf-taten die zuständigen Behörden zu überrollen scheint, ist es an der digitalen Forensik, neue Wege der Verbrechensbekämpfung zu beschreiten. Um eine Viel-zahl an digitalen Spuren auszuwerten, benötigt es außerdem spezialisierter Werkzeuge und Methodiken. Das in Korrelation mit dieser Arbeit entwickelte Programm verfolgt das Ziel, einen bisher manuellen Ablauf in der forensischen Software „X-Ways Forensics“ zu automatisieren und somit Aufwand und Komplexität zu reduzieren. Genauer versucht die sogenannte „X-Tension“, eine Datei vom Dateityp „.vmdk“ innerhalb eines Falles ausfindig zu machen, um diese anschließend als neues für sich stehendes Asservat auswerten zu können. Die Arbeit zeigt dabei die Arbeitsweise des Programmes sowie Chancen für die Zukunft auf.
Diese Arbeit befasst sich mit der Erstellung einer Vorgehensweise für das Durchführen von Sicherheitstests von Cloud-Infrastrukturen des Typs Microsoft Azure. Dafür werden anfangs der grundlegende Aufbau und die technische Realisierung der genannten Infrastruktur erarbeitet. Dies beinhaltet eine Feststellung der potenziellen Angriffsfläche nach außen. Ebenso geschieht eine Erfassung und Kontextualisierung des bereits bestehenden Wissens in Bezug auf Sicherheitstests von Azure-Cloud-Umgebungen. Im Detail umfasst dies die Generierung einer Übersicht über anerkannte und erprobte Vorgehensweisen, Best Practices, verfügbare und zu verwendende Tools sowie häufige Sicherheitslücken in Azure Umgebungen. Darüber hinaus müssen offenkundige Grenzen innerhalb bestehender gesetzlicher Regularien sowie technischer Implementierungen für die Erstellung des Konzepts erfasst werden. Im Anschluss werden die erlangten Informationen genutzt, um vereinheitlicht eine Guideline zu entwerfen, nach welchem ein strukturierter Sicherheitstest einer Azure-Cloud-Infrastruktur durchgeführt werden kann. Letztendlich erfolgt eine vergleichende Diskussion der vorliegenden Feststellungen mit bestehenden anderen Vorgehensweisen, um diese Arbeit einzuordnen.
Im Rahmen der Arbeit wurde untersucht, inwiefern visuelle Störfaktoren die Spielerfahrung beim Spielen von digitalen Spielen zu beeinflussen vermögen. Hierfür wurde zunächst Grundlagenwissen zur visuellen Wahrnehmung des Menschen und zu visuellen Störfaktoren zusammengetragen. Basierend auf diesen Kenntnissen wurden im Anschluss ausgewählte visuelle Störfaktoren in einem einfachen 2D-Spiel implementiert, welches von Testpersonen gespielt wurde. Während dieses Experiments wurden sowohl die subjektiven Spielerfahrungen in Form einer Umfrage als auch die objektiven Leistungen innerhalb des Spieles erfasst, um nach Auswertung dieser Daten Schlussfolgerungen über den Einfluss der visuellen Störfaktoren auf die Spielerfahrung treffen zu können.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Entwicklung von performanten Modulen zur Implementierung von Netcode in einem Multiplayer-Spiel. Sie vergleicht dabei zunächst verschiedene Frameworks und dokumentiert den Entscheidungsprozess anhand eines konkreten Spiels. Es werden daraus folgend mehrere Ansätze für den Aufbau eines Netzwerkmoduls aufgezeigt und diese schließlich miteinander auf ihre Performance verglichen.
In dieser Arbeit soll sich mit der Möglichkeit beschäftigt werden, den Prozess zur Freischaltung von Firewallregeln zu vereinfachen. Dafür soll ein Programm entwickelt werden, welches diesen Prozess automatisiert und dadurch den schwierigen Prozess vereinfachen soll. Des Weiteren wurde recherchiert, welche Richtlinien zum Schutz des Netzwerkes erforderlich sind und mit Firewalls umgesetzt werden können. Die Implementierung der Richtlinien soll hier als Code erfolgen und es einfach machen, diese Richtlinien automatisch durchzusetzen. Mithilfe dieser als Code implementierten Richtlinien sollen Anträge zur Freischaltung von Firewallregeln geprüft und validiert werden. Wurde der Antrag zur Freischaltung einer Firewallregel erfolgreich validiert, soll die Firewallregel automatisch implementiert werden. Durch diese und weitere Automatisierungen soll die menschliche Interaktion möglichst reduziert werden. Dadurch soll Zeit gespart werden und der Prozess zur Freischaltung einer Firewallregel effizienter durchgeführt werden können. Dafür wurde ein Programm implementiert, welches als Studie dienen und ein Machbarkeitsbeweis darstellen soll.
Immer komplexer werdende Prozesse in der Geschäftswelt erfordern eine fortschreitende Digitalisierung und Automatisierung. Zusätzlich stellen Gesetze weitere Dokumentationsvorschriften, die zu noch mehr Aufwand führen. Diesen wachsenden Anforderungen kann häufig nur mit wachsender Digitalisierung und somit Automatisierung begegnet werden. In dieser Bachelor-Thesis werden die Möglichkeiten zur Automatisierung von Verwaltungsprozessen analysiert und ein Programm zur digitalen Geräteverwaltung erstellt. Es wird auf Normen zur Software-Entwicklung und -Validierung eingegangen, die dann in die Entwicklung einbezogen werden. Anhand der Verwaltungssoftware werden die einzelnen Entwicklungsphasen beschrieben. Die erstellte Software vereinfacht also nicht nur den Verwaltungsaufwand, sondern folgt auch noch einem gesetzlich vorgegebenen Entwicklungsprozess.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit der Erstellung eines Leitfadens für die Prüfung der Daten- und Cybersicherheitsrisiken für Medizinprodukte. Es werden die rechtlichen Grundlagen der Bewertung und die zugehörigen Empfehlungen dargestellt. Hierzu werden Empfehlungen aus Deutschland, der EU und der USA betrachtet und vergleichen. Die Umsetzung der Prüfung der Daten- und Cybersicherheitsrisiken wird mit Hilfe eines Beispiels erläutert und in der Folge daraus der zur Konformitätsprüfung wünschenswerte Umfang einer Dokumentation ermittelt. Für die Prüfung der technischen Angaben zur Risikobehandlung für Medizinprodukte, entsprechend der Empfehlungen des Bundesamtes für Sicherheit in der Informationstechnik, wurde zudem eine Einteilung in Schwierigkeitsgrade der Beurteilung vorgenommen.
In dieser Arbeit wird untersucht ob das in 2017 veröffentlichte Tool Unity Timeline als Teil der Unity Engine verwendet werden kann um den Inszenieraufwand von Cutscenes in der KING Art GmbH zu verringern. Dafür werden die Funktionsweisen beider Tools untersucht und daraus abgeleitet, inwiefern Unity Timeline erweitert werden muss um reibungslos mit kAPE zu interagieren. Anschließend werden die notwendigen Erweiterungen konzeptioniert und implementiert. Darauffolgend wird ein Workflow ermittelt, der beschreibt wie Unity Timeline zusammen mit kAPE in der Firma eingesetzt werden kann. Dieser Workflow wird daraufhin an einer Cutscene aus einem Projekt der KING Art GmbH getestet und mit dem Zustand der Cutsceneerstellung vor Anfertigung der Arbeit verglichen.
Die Modellierung einer Tathergang-Simulation kann wichtige Hinweise und Ergebnisse zum Tatgeschehen liefern. Die gegenwärtige Technik befindet sich immer noch in der Entwicklungsphase. In dieser Arbeit wurde geprüft, ob das Game Engine Programm Unity für die Nutzung von Tathergang-Simulationen, basierend auf Menschmodellen, geeignet ist. Dafür wurde ein Fallbeispiel hinzugezogen, um mit dessen Hilfe eine Ragdoll in verschiedenen Simulationsszenarien testen zu können. Die modellierte Ragdoll wurde im Hinblick auf die Anpassungsfähigkeit an individuelle Menschmodelle getestet. Außerdem fand eine Berechnung des Impulses und der daraus resultierenden Geschwindigkeiten statt, die während der Simulationen entstanden sind.
In dieser Arbeit wird der Bootvorgang der i.MX RT117x-Prozessorfamilie sowie die Interprozessorkommunikation und -synchronisation zwischen den beiden Prozessoren dargestellt. Auf dieser Basis wird ein Beispielprogrammm, welches das Betriebssystem Zephyr einsetzt und auf dem Cortex-M7 läuft, erstellt. Dieses Programm soll mit einem Programm, welches in einer Baremetal-Umgebung eingesetzt wird, kommunizieren.
Die immer größer werdenden virtuellen Welten von Computerspielen mit spannendem und glaubhaftem Inhalt zu füllen, ohne die Entwicklungszeit enorm in die Höhe zu treiben, ist eine der großen Herausforderungen für Spielentwickler heutzutage. Eine Möglichkeit dieses Problem anzugehen ist der Einsatz computergestützter Generierungsalgorithmen um manuellen Aufwand zu verringern. Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Umsetzung dreier Data-To-Text-Ansätze zum Zweck der automatischen Generierung von Questtexten aus einer Datenstruktur in der Spieleentwicklungsumgebung Unity. Die entstehenden Implementierungen werden im Anschluss evaluiert auf Eignung für den Anwendungsfall. Folgende Methoden zur Realisierung der Texte werden angewandt: Templating, Templating mit Template-Generierung aus einer kontextfreien Grammatik, sowie die Oberflächenrealisierungsbibliothek SimpleNLG
Innerhalb dieser Arbeit wurde geprüft, ob die Sensorgröße einer digitalen Kamera einen Einfluss auf Umfang und Qualität von photogrammetrisch erstellter 3D Modelle besitzt. Konkret wurden die Kameras Lumix GC91-M und Nikon D7500 für diese Arbeit verwendet. Dafür wurden zwei verschiedene Versuchsaufbauten entworfen. Im ersten Versuchsaufbau wurde geprüft, wie zuverlässig die Wiedergabe von dreidimensionalen Objekten auf großflächigen Strukturen ist. Im zweiten Versuchsaufbau wurde die Wiedergabe von komplexen dreidimensionalen Strukturen überprüft. Mit der Software "Agisoft Metashape" wurden automatisiert 3D Modelle erstellt. Im Rahmen dieser Arbeit konnte gezeigt werden, dass die Sensorgröße einen geringen Einfluss auf die Modelle besitzt. Dieser zeigt sich vor allem bei geringen Abständen (einen Meter) zu dem fotografierten Objekt.
Die Arbeit soll ergründen, wie der Entwicklungsablauf automatisiert werden kann und welche Ressourcen- und Zeiteinsparungen aus dieser Automatisierung folgen. Dabei gilt es zu evaluieren, wie ein geeigneter Entwicklungsprozess aussieht und welche Tools genutzt werden können, um diese Einsparungen zu realisieren. Im besten Fall soll die Anwendung ohne manuellen Aufwand nach jeder Änderung auf Qualität und Sicherheit geprüft und danach direkt ausgerollt werden. Dadurch soll es ermöglicht werden, einer Änderung die daraus resultierenden Fehler eindeutig zuzuordnen. Des Weiteren soll eine Lösung gefunden werden, die Fehler auf Grund von unterschiedlichen Entwicklungsumgebungen beheben kann. Somit soll ebenfalls Entwicklungszeit gewonnen
werden.
Hinsichtlich des verändernden Stoffwechsels stellen Kiesel- und Grünalgen eine interessante und gut nutzbare, wenn auch lose und schwer definierbare Gruppierung innerhalb der biologischen Systematik dar: Ihr Potenzial, die Eigenschaften von Pflanzen (dank Photosynthese) und Mikroorganismen (in ihrer jeweiligen Größe und ihrem bedingt heterotrophen Stoffwechsel) zu kombinieren, ist bisher unübertroffen und eröffnet Möglichkeiten u. a. für die Bereiche der Abwasserbehandlung und die Kultivierung von Mikroalgen in Abwassermedien. Obwohl ihre Eignung für wirtschaftliche Zwecke ihr volles Potenzial noch nicht vollständig erreicht hat, scheint der Weg dorthin sicherlich diese Richtung einzuschlagen – mit der Biotechnologie als ein sich ständig weiterentwickelndes Fachgebiet, ist die Verwendung von Algen
für bestimmte Zwecke an die bisherigen Erkenntnisse und den daraus resultierenden Möglichkeiten gebunden. In diesem Versuch wurden insgesamt vier Mikroalgen, drei Grünalgen (C. vulgaris, A. obliquus und C. reinhardtii) und eine Kieselalge (N. pelliculosa), auf ihr Wachstumsverhalten in unterschiedlich konzentrierten Abwassermedien, von 20 % bis 100 % in 20 %-Schritten, getestet. In Bezug auf die erzielten Ergebnisse scheint der vielversprechendste Kandidat für diese Zwecke C. reinhardtii zu sein, welcher das schnellste Wachstum innerhalb der Inkubationszeit von 3 Tagen erreicht hatte und die meisten Nährstoffe aus dem Abwassermedium entfernte. In geringeren Abwasserkonzentrationen kam es stattdessen zum starken Wachstum von A. obliquus, womit dieser Organismus eine Alternative zu geringer belasteten Medien (hinsichtlich der Nährstoffe, als auch der Keimbelastung) darstellt. Außerdem wurden je 5 L A. obliquus und C. vulgaris Inokula in einem größeren Aquarium mit ca. 50 L Abwasser inkubiert unter strengeren Parameterbedingungen und höheren
Kontaminationsrisiko. Dennoch konnte auch hier innerhalb von fünf Tagen ein Abbau von ca. 99,40 % des Phosphats auf 0,055 mg/L erreicht werden, innerhalb einer Woche bzw. sieben Tagen von 99,92 % auf 0,007 mg/L ortho-Phosphat. Ob diese Organismen auch weiterhin eine wichtige Rolle in zukünftigen Technologien für die Abwasserreinigung spielen, hängt von weiteren Studien auf diesem Gebiet ab sowie neuen Innovationen bezüglich der wirtschaftlichen Nutzbarkeit für Unternehmen, welche durch Investitionen den weiteren Ausbau sowie die Forschung im Gebiet der
Algennutzung fördern.
In dieser Bachelorarbeit wurde die entomologische Besiedlung zweier Ferkelkadaver über eine Dauer von 80 Tagen untersucht. Als Auslegungsort wurde ein Waldstück in Thüringen gewählt. Es konnten fünf Verwesungsstadien klassifiziert werden. Dominante Insekten waren die Familien Calliphoridae, Muscidae, Piophilidae und Silphidae. Piophilidae konnte ab Tag 30 beobachtet werden und trat bis zum Ende des Experiments auf. Es wurden die Piophilidae-Arten Stearibia nigriceps, Lioliophila varipes und Prochyliza nigricornis asserviert. Ziel der Arbeit war es, einen Forschungsbeitrag zur Familie der Käsefliegen zu liefern.
Diese Abschlussarbeit befasst sich mit der Charakterisierung von Kunststoffen und den daraus resultierenden Diskriminierungsmöglichkeiten. Dafür werden 10 Kunststoffe mittels abgeschwächter Totalreflexion (ATR)-Fourier-Transformations-Infrarot (FTIR)-Spektroskopie und Pyrolyse-Gaschromatograph (GC)/Massenspektrometer (MS) analysiert. Diese Analysemethoden und -geräte werden in ihren Grundlagen beschrieben. Die Ergebnisse der ATR-Analyse werden mit denen der Pyrolyse verglichen und auf Unterschiede analysiert. Des Weiteren wird eine Messmethode und ein Standard für Referenzmessungen für die Pyrolyse entwickelt. Auffälligkeiten der ATR Analyseergebnisse werden mittels Pyrolyse-GC/MS analysiert und auf neue Erkenntnisse untersucht. Ziel ist eine Unterscheidung und Charakterisierung aller 10 Kunststoffe und Aussagen über Diskriminierungsmöglichkeiten, so dass die Verfahrensweise dahingehend angepasst werden kann.
Phishing Bedrohungen in Unternehmen : eine Untersuchung von Angriffstrends und Schutzmaßnahmen
(2023)
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit Phishing Bedrohungen für Unternehmen, sowohl Angriffstrends als auch Schutzmaßnahmen.
Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, bisher getroffene Schutzmaßnahmen zu analysieren und ihre Wirksamkeit anhand von zwei ausgewählten Fallbeispiele zu untersuchen. Dafür werden die Phishing Angriffe auf die amerikanischen Unternehmen „Twitter“ und „Uber“ genauer betrachtet und warum diese erfolgreich waren. Es soll beurteilt werden, ob die vorgestellten Leitfäden und Schutzmaßnahmen diese beiden Phishing Angriffe hätten verhindern können. Die Untersuchung zeigte, dass die gängigen Schutzmaßnahmen und das Einhalten von Leitfäden nicht ausgereicht haben, um die Unternehmen vor einem erfolgreichen Phishing Angriff zu schützen. Außerdem kommt dem Mensch bei der Bekämpfung von Phishing eine viel zu große Bedeutung zu und vernachlässigt das Handeln auf Managementebene.
Die Bachelorarbeit befasst sich mit dem Phänomen der kryptierten Kommunikation. Diese wurde vor allem im Bereich des organisierten Betäubungsmittelhandels sowie -schmuggels zur Planung von Straftaten genutzt. Zunächst werden die Grundlagen im Bereich der Organisierten Kriminalität sowie des Rauschgifthandels und -schmuggels in Deutschland vermittelt. Anschließend wird auf die drei Anbieter Anøm, EncroChat und Sky ECC, die aktuell ausgewertet werden, eingegangen. Hierbei wird unter anderem die Datenerhebung dargestellt und eine Diskussion über die aktuell bestehende Beweiszulassung vor Gericht durchgeführt. Abschließend werden die Einflüsse der Kryptohandys sowie die polizeilichen Ermittlungserfolge dargelegt. Die Bachelorarbeit wird in Bezug auf die folgende These bearbeitet: „Kryptohandys weisen einen signifikanten Einfluss auf den Betäubungsmittelhandel im Bereich der organisierten Kriminalität in Deutschland auf und gelten in den meisten Fällen als wichtigstes Tat- sowie Beweismittel“.
In vielen Polizeidienststellen ist die Optimierung des (digitalen) Asservatenmanagements ein zentrales Thema. Dies ist auch in der Kriminalpolizeiinspektion Saalfeld der Fall. Im Rahmen dieser Arbeit wurde das von der Thüringer Polizei genutzte Programm zur Spurenverwaltung “ZeSAR” um einen Reiter für die Asservierung von analogen Spuren erweitert und evaluiert. Grundlage hierfür waren die Erhebung einer Ist-Situation des zuvor herrschenden Asservatenmanagements und einer daraus resultierenden Problemanalyse. Weiterhin wurden Möglichkeiten diskutiert, wie das optimierte Asservatenmanagement auch auf digitale Spuren übertragen werden könnte. In diesem Bereich wurde erkannt,
dass die theoretischen Forschungsergebnisse bislang schwer in die Praxis übertragen werden konnten. Durch die vorliegende Arbeit wurde das Asservatenmanagement zunächst zugunsten der KPI Saalfeld qualitativ verbessert. Durch das anstehende Roll-Out des Asservaten-Reiters besteht die Möglichkeit, langfristig die landesweite Verwaltung zu optimieren.
Ist Biodiesel, welcher aus Algen gewonnen wird, als klimaneutraler Kraftstoff Ersatz für fossile Brennstoffe eine wirtschaftlich sinnvolle Alternative? Oder ist das doch nur biotechnologisches Wunschdenken. Mit dieser Frage beschäftigt sich die nachfolgende Ausarbeitung. Dabei werden zunächst Biokraftstoffe als ganzes beleuchtet, um danach zwei Algen vorzustellen welche häufig im Zusammenhang mit Biofuels genannt werden. Es werden verschiedene Kultivierungs- und Produktionssysteme erläutert. Anschließend folgt eine Einschätzung der Ausbeute aus den Prozessen zusammen mit einer Einschätzung zur Nachhaltigkeit. Am Ende wird ein Blick in die Zukunft der Technologie gewagt und Kritikpunkte offengelegt.
In dieser Bachelorarbeit steht die Untersuchung eines IoT-Gerätes im Fokus. Das Smart Home Security Kit der Firma D-Link wird in allen Bestandteilen auf deren Funktionsweise getestet und analysiert. Das Vierkomponentensystem verfügt über eine Überwachungskamera, einen Fenster-/ Türsensor, einer Sirene
und einem Hub. Im Vordergrund der steht die Datensicherheit und die Zuverlässigkeit der Verwahrung von sensiblen Nutzerinformationen. Es findet die Untersuchung der Hard- und Software sowie der Cloud, App und Website statt. Übertragungsprotokolle und genutzte Sicherheitsstandards werden kritisch beleuchtet. Am Ende findet die Überprüfung der Hardware auf mögliche Manipulationen statt. Es soll ein Überblick über mögliche Vorangehensweisen und Tools gegeben werden, welche auf andere Systeme angewendet werden könnten.
In dieser Arbeit wird ein Versuch zur Erfassung der Aufmerksamkeit und des Gedächtnisses im Zusammenhang mit traditioneller Kunst durchgeführt. Anhand digital veränderter Werke soll erforscht werden, ob Probanden etwaige Modifikationen an bekannten Gemälden wahrnehmen. Anhand wissenschaftlicher Daten werden die per Umfrage erhaltenen Ergebnisse analysiert und ausgewertet.
Es wurde die Auswirkung des Insektizids Dimethoat auf die Hornmilbe Oppia nitens untersucht. Dazu wurden zwei Labortests nach der ISO-Richtlinie 23266:2020-06 durchgeführt. Die Auswertung der Tests bezog sich auf die Untersuchung der Mortalität und der Reproduktion der Testorganismen bei unterschiedlichen Konzentrationen an Dimethoat. Die Ergebnisse, die in diesen Tests gewonnen wurden, wurden mit den Ergebnissen des Referenztestes an Hypoaspis aculeifer verglichen. Diese Ergebnisse wurden im Praxismodul „Zucht von Oppia nitens und Testsystem mit Hypoaspis aculeifer“, die 2021 eingereicht wurde, gewonnen.
BGP und OSPF sind zwei am häufigsten verwendete Routingprotokolle des Internets. Beide Protokolle sind in ihrem grundlegenden Aufbau über 20 Jahre alt. Da das Internet die Basis unseres Informationsaustausches ist und die Basis des Internets das Routing ist, sollten die verantwortlichen Routingprotokolle entsprechend sicher sein. Durch eine Sicherheitsanalyse der standardisierten RFCs soll eine grundlegende Einschätzung der beiden Protokolle vorgenommen werden. Dazu werden Aufbau, Funktionsweise, Schwachstellen und eine Auswahl möglicher Angriffe auf das jeweilige Protokoll näher erläutert. Sicherheitsmechanismen und ihr Nutzen in Bezug auf die Absicherung und Abwehr von Angriffen werden bewertet.
Priming in Videospielen
(2021)
Diese Arbeit untersucht die Spielertypen Achiever und Explorer nach Bartle (1996) und ihre Reaktionen auf zeitinduzierten, psychischen Druck. Dazu wurde ein zweistufiges Experiment durchgeführt, in dem die 7 Probanden Irrgärten durchlaufen. Im ersten Irrgarten erfolgt zunächst eine Klassifizierung der beiden Spielertypen: Je nach Entscheidungsmuster innerhalb eines Irrgartens, werden die Probanden in Achiever und Explorer eingeteilt. Darauf aufbauend durchqueren die Spieler einen zweiten Irrgarten, der sich vom ersten unterscheidet, aber ähnliche Voraussetzungen bietet. Hierbei wird durch eine Uhr, die die verbrachte Zeit im Irrgarten misst, Zeitdruck induziert. Die Ergebnisse zeigen, dass diese intrinsische Motivation dazu führen kann, dass sich die Verhaltensweise der zuvor als Explorer idendifizieren Probanden, an die äußeren Umstände anpassen und sie ihr Spielverhalten ändern.
In der vorliegenden Arbeit werden neue Pulver als Alternative für das Rußpulver hergestellt, geprüft und bewertet. Ziel ist es ein für den Anwender gesünderes, kostengünstiges und einfach erhältliches Pulver zu entwickeln. Hierfür wurden unterschiedliche Alltagsmaterialien verwendet. Die dafür angewendeten Grundlagen und Methoden werden erklärt und evaluiert.