Refine
Document Type
- Bachelor Thesis (90)
- Diploma Thesis (18)
- Master's Thesis (10)
Year of publication
- 2017 (118) (remove)
Keywords
- Softwareentwicklung (5)
- Altersbestimmung (3)
- DNS (3)
- Videospiel (3)
- Bioinformatik (2)
- Blockchain (2)
- Computerforensik (2)
- Computersicherheit (2)
- Computerspiel (2)
- Daktyloskopie (2)
Institute
- Angewandte Computer‐ und Biowissenschaften (118) (remove)
Die vorliegende Bachelorarbeit gibt einen Einblick in das Lernverhalten mit mobilen Endgeräten von Studierenden. Ziel der Arbeit war es herauszufinden, wie, wann und wo Studierende (mobil) lernen, welche Medien sie zur Vorbereitung auf Tests und Prüfungen nutzen, woher sie ihre Lerninhalte beziehen und welche Rolle Videos beim Lernen spielen. Für die Beantwortung dieser Fragen wurde ein Fragebogen mit der Überschrift Lernen im studentischen Kontext erstellt und von Studierenden der Hochschule Mittweida und der TU Chemnitz ausgefüllt. Herausgekommen ist, dass Studierende zeitnah zur Prüfung lernen; seltener jedoch auf mobile sondern vielmehr auf analoge Medien zurückgreifen. Auch die Ortsunabhängigkeit, die laut Definition ein wichtiger Bestandteil des mobilen Lernens darstellt, wird durch das Lernen im vertrauten Umfeld (d.h. zu Hause) in Frage gestellt. Mobile Geräte werden zwar zum Lernen eingesetzt, jedoch hauptsächlich um auf digitale (Lern-)Inhalte zuzugreifen bzw. sich mit Kommilitonen in sozialen Medien auszutauschen.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem Entwurf eines Labornetzgeräts, das zusätzlich zu der konventionellen analogen Steuerung über Drehregler, noch die Möglichkeit der digitalen Steuerung über Bluetooth und WIFI bietet. Durch Verwendung eines integrierten Akkus und die Möglichkeit das Netzgerät über Solarenergie zu betreiben, soll eine Vielzahl an Anwendungsfällen abgedeckt werden. Konkret werden potentielle Schaltungstopologien analysiert und Entwurfskriterien diskutiert. Diese Projektstudie soll einen Referenzwert über Möglichkeiten und Probleme eines solchen Labornetzgeräts bieten.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der forensischen Datensicherung integrierter Schaltkreise. Das Ziel ist, eine Software zu entwickeln, die es ermöglicht die Daten zweier Schaltkreise durch die Nutzung eines Galep-5D Programmiergerätes in eine Binärdatei zu überführen. Bei den Schaltkreisen handelt es sich um einen seriellen EEPROM und einen eMMC NAND-Flash. Es wird ein Vorgehen erläutert, wie mit Hilfe der bereitgestellten Bibliotheken, die Datenextraktion des EEPROMs durch SPI und des eMMCs durch den eMMC-Standard, erfolgt. Aus dieser Arbeit geht hervor, dass sich die Schaltkreise korrekt auslesen lassen, aber die Datenrate zu gering ist, um dieses Verfahren praktikabel für die Datensicherung größerer Speicher zu nutzen. Dennoch
wird ein Grundbaustein für weitere Forschungen, in Bezug auf das Auslesen unbekannter Schaltkreise, gelegt.
In der vorliegenden Arbeit soll ein Lösungskonzept für Regressionstests des Softwareprodukts robotron*ecount entstehen. Ziel ist die Ermöglichung eines effizienten und wirtschaftlichen Regressionstests mithilfe der Testautomatisierung. Zunächst wird ein universeller Testprozess definiert. Des Weiteren erfolgt eine Untersuchung von technischen und logischen Konzepten sowie Werkzeugen bezüglich der Testautomatisierung wie z. B. Formen der Testfalldarstellung und Testmetriken. Außerdem wird die Struktur und Arbeitsweise des Testobjekts robotron*ecount analysiert. Die gewonnenen Erkenntnisse werden anschließend bei der Gestaltung des Lösungskonzepts angewendet.
Ziel der Diplomarbeit ist die Erstellung einer Software zum Auslesen und Aufbereiten von Fehlerdaten aus einer Datenbank einer Automatischen Optischen Inspektion (AOI). Des Weiteren sollen die Daten in Tabellenform und als Diagramm darstellbar und auch exportierbar sein.
Diese Arbeit befasst sich zunächst mit den Grundlagen von Java und Datenbanken sowie mit der Abfragesprache SQL. In den darauffolgenden Kapiteln werden die Anforderungen präzisiert und es wird näher auf die Installation der erforderlichen Komponenten sowie die Implementierung eingegangen. Im letzten Kapitel werden die Ergebnisse kurz zusammengefasst und ein Ausblick für Funktionserweiterungen wird dargestellt.
Die vorliegende Bachelorarbeit zeigt anhand von durchgeführten Untersuchungen auf, welche allgemeinen Marketingmanagement Konzepte auf die deutsche Spieleindustrie angewandt werden können. Es werden allgemeine theoretische Ansätze eines klassischen Planungsprozesses einer Marketing Konzeption dargelegt, welche mittels Literaturrecherche erarbeitet wurden. Die Anwendbarkeit dieser Konzepte auf die deutsche Spieleindustrie wurde in einem methodischen Teil, durch qualitative Experteninterviews mit langjährigen Branchenanhängern, geprüft.