Refine
Document Type
- Bachelor Thesis (851)
- Master's Thesis (94)
- Diploma Thesis (78)
- Study Thesis (6)
Year of publication
- 2018 (1029) (remove)
Keywords
- Social Media (63)
- Online-Marketing (48)
- Deutschland (45)
- Markenpolitik (44)
- Event-Marketing (40)
- Unternehmen (38)
- Modebranche (37)
- Berufsfußball (29)
- Marketing (27)
- Tourismus (25)
Institute
Die vorliegende Arbeit setzt sich mit dem Konzept der Smart City und dem damit verbundenen Smart Life auseinander. Hierbei werden relevante Trends und Herausforderungen einbezogen. Außerdem wird die deutsche Stadt Mannheim und ihre Ausprägung zu dieser Thematik betrachtet. Ziel der Arbeit ist es, die Chancen und die Realisierbarkeit einer Smart City aufzuzeigen. Des Weiteren soll erarbeitet werden, in wie weit Mannheim bereits eine Smart City ist. Im Abschluss dieser Arbeit werden Handlungsempfehlungen für die Zukunft des Konzepts Smart City in Mannheim aufgestellt.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem Thema „Dienstleistermanagement und Dienstleisterbewertung für die Konstruktion und Entwicklung von Wärmeabschirmblechen im Bereich Automotive“. Sie liefert einen aktuellen Überblick über die Entwicklung und die Veränderung, der Beziehung zwischen Kunden und Lieferanten. Die Diplomarbeit zeigt, dass der Erfolg des Unternehmens stark mit der Leistungsfähigkeit seiner Lieferanten verbunden ist. Die Ausarbeitung eines einfachen sowie effektiven Bewertungstools steht im Vordergrund. Zudem wird eine Portfolio-Selbstauskunft, für bestehende und neue Lieferanten, erstellt und implementiert. Abgerundet wird die Arbeit mit zwei Praxisbeispielen, die bearbeitet und genauer betrachtet werden.
In der vorliegenden Arbeit wird das kleinere der beiden Rundfahrtenschiffe des Unternehmens „Mondseeschifffahrt Hemetsberger“, das MS „Mondsee“ auf seine Wirtschaftlichkeit im Verlauf der Jahre, sowie eventuelle Veränderungen derselben nach dem Umbau des größeren MS „Herzog Odilo“ untersucht. In der Folge werden Statistiken erarbeitet, die einen Handlungsbedarf im Fuhrpark für die Geschäftsführer anschaulich darstellen. Zum Schluss werden Handlungsalternativen aufgezeigt und Empfehlungen ausgesprochen.
Diese Arbeit befasst sich mit den Vor- und Nachteilen einer nicht-manuellen Blende. Unter der Berücksichtigung der gleichen Aufnahmebedingungen behandelt sie die Frage, ob Fotos der GoPro HERO 6 Black vergleichbar mit denen der Canon EOS 70D in Bezug auf deren belichtungstechnische Eigenschaften sind. Nach einer Auseinandersetzung mit den theoretischen Begriffen und Grundlagen beider Kameras werden auf objektive Bildqualitätskennzahlen sowie subjektive Bildbewertung eingegangen und diese miteinander verglichen. In Bezug auf die darauffolgende Analyse der Bilder bzw. Gestaltungsmöglichkeiten beider Kameras und der statistischen Auswertung der Umfrage lässt sich erschließen, dass bei den Ergebnissen für die objektiven Bildqualitätskennzahlen die GoPro HERO 6 Black zwar besser abschließt, aber die Bilder der Canon EOS 70D von den Testpersonen subjektiv besser bewertet werden. Dies bedeutet, dass eine nicht manuelle Blende durchaus als Nachteil gesehen werden kann. Als Schlussfolgerung des Ergebnisses wird die Anwendung beider Kameras in der Praxis diskutiert.
VR / 360-Grad-Filme sind ein Nischenmarkt in der Filmbranche und haben in den letzten Jahren stetig an Bedeutung und Interesse in den verschiedensten Anwendungsbereichen gewonnen. Filmemacher stehen neuen Herausforderungen gegenüber, da dramaturgische Darstellungsmethoden und Techniken des herkömmlichen Films nicht mehr anwendbar sind. Das Thema der vorliegenden Arbeit ist die VR und die 360-Grad-Filmproduktion mit Fokus auf das Storytelling in fiktionalen VR-Filmen.
Die vorliegende Arbeit thematisiert primär die Problemstellung, wie das Storytelling in fiktionalen VR-Filmen funktioniert. Zusätzlich wird den folgenden beiden untergeordneten Forschungsfragen nachgegangen, um der Hauptproblemstellung möglichst umfangreich auf den Grund gehen zu können: „Welche Möglichkeiten bieten Ausgabealternativen wie der MK Player360?“ und „Können aus dem etwas verbreiteteren VR-Werbebereich nutzvolle Schlüsse für das Storytelling der VR-Filmproduktion gezogen werden?“
Das Ziel dieser Arbeit ist es, die aktuellen Ansätze des VR-Storytellings anhand der Ergebnisse der gewählten empirischen Methode, der qualitativen Expertenbefragung, zu erweitern und neue Aspekte und Herangehensweisen der Erzählweise des fiktionalen VR-Films darzulegen.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Veränderung der Arbeitswelt und den damit einhergehenden Herausforderungen, denen sich das Generationenmanagement gegenübersieht. Hauptziel der Arbeit ist es, einen Überblick über die verschiedenen Generationen in der Arbeitswelt im Allgemeinen und über das Ausmaß der Veränderung der Arbeitswelt im Speziellen zu geben. Dabei werden Möglichkeiten aufgezeigt, die dem Personal- bzw. Generationenmanagement zur Verfügung stehen um auf die Herausforderungen, die der Wandel der Arbeit mit sich bringt zu reagieren.
Diese Arbeit behandelt den Einsatz des Events als Instrument der Marketing-Kommunikation. Auf theoretischer Basis erfolgt die Darstellung des Event-Marketings, um die Sinnhaftigkeit dessen Einsatzes zu verstehen. Aus der Darstellung des strategischen und operativen Prozesses des Event-Marketings resultiert die These, dass operative Erfolgsfaktoren für die Ausgestaltung eines Events existieren. Im weiteren Verlauf werden die vermeintlichen Erfolgsfaktoren am Beispiel der Ausgestaltung eines Fußballspieltages der SpVgg Greuther Fürth untersucht. So gelangt die Arbeit zur Erkenntnis, dass die Umsetzung eines Fußballspieltages durchaus, unter Berücksichtigung der genannten Erfolgsfaktoren anhand des erstellten Leitfadens, erfolgsversprechend möglich ist.