621.3893 Tonstudio, Digitale Audiotechnik, Sound Design, Audio-Mastering
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Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, die historische Entwicklung der musikalischen Gestaltung von Videospielen aufzuzeigen und daraus abzuleiten, welche Rolle Musik in den nächsten Jahren für Videospiele einnehmen wird. Dabei werden Konzepte der Tongestaltung in Videospielen erläutert und die technische Implementierung sowie unterschiedliche Synthese-Methoden erklärt. Zuletzt wird ein historischer Überblick über die Produktion von Videospielmusik, aktuelle Trends und ein kurzer Ausblick auf zukünftige Entwicklungen gegeben.
Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es, allgemeingültige Parameter und Kriterien zu finden, um Sound Design im Filmton objektiv zu beschreiben. Dabei wird eine Auswahl der relevantesten, über die geschichtliche Entwicklung entstandenen Analysemethoden des Filmtons miteinander verglichen und die bedeutendsten Parameter werden erfasst. Als Ergebnis steht eine vom Verfasser erarbeitete Analysemethode, die die Vorteile der vorgestellten Theorien miteinander vereint und nach ihrer Anwendbarkeit und Funktionalität bewertet wird.
Im Prozess des Masterings geht es darum, dass durch den Urheber erschaffene Musikstück für die Veröffentlichung vorzubereiten. Die Anforderungen an den Prozess ergeben sich aus den Wünschen des Kunden und den Anforderungen der Medien und Wiedergabesysteme, welche für das Wiedergeben der Musik genutzt werden. Durch den technischen Fortschritt haben sich die Anforderungen an das Mastering verändert. In der Vergangenheit war die Lautheitssteigerung einer der wichtigsten Teilaspekte des Masteringprozesses. Es hat sich gezeigt, dass der Trend zur Nutzung von Streamingdiensten geht, welche zum Großteil die Lautheit von Liedern anpassen. Es werden jedoch immer noch Medien verwendet, welche nicht die Lautheit von Liedern normalisieren, wodurch zwei unterschiedliche Ausrichtung des Masteringprozesses resultieren. Da die Lautheitsnormalisierung selten durch Anbieter der Medien dokumentiert ist, wurden durch eine experimentelle Messung die Eigenschaften der verschiedenen Medien ermittelt. Aus den Erkenntnissen der Recherchearbeit und den Messungen wurden Anforderungen an einen aktuellen Masteringprozess abgeleitet und konkrete Werte für die Ausrichtung des Masteringprozesses geschaffen. Um die bestmögliche Qualität und Wettbewerbsfähigkeit eines Musikstückes nach dem Masteringprozess zu gewährleisten, müssen unterschiedliche Versionen mit unterschiedlichen Anforderungen erstellt werden. Ist dies aus ökonomischen Gründen nicht möglich, kann ein Master angefertigt werden welches den gemeinsamen Anforderungen aller Medien nachkommt
One of the first DAW systems is ProTools by the company Avid, which is often referred to as the industry standard. This paper examines whether this title is still justified and compares it with StudioOne of the company PreSonus on the basis of its performance and production methodology.
Diese Bachelorarbeit gibt einen Überblick über verschiedene IP-basierte Audionetzwerke wie Dante, Ravenna und Soundgrid. Durch einen Vergleich soll ein System ausgewählt werden, welches sich dafür eignet, auf einem großen Studiokomplex wie Studio Berlin integriert zu werden. Darüber hinaus soll die Interkompatibilität durch den AES67-Standard überprüft und angewendet werden. Um ein tieferes Verständnis der Funktionsweisen dieser Systeme zu vermitteln, werden die dafür wichtigsten Grundlagen der analog/digital-Wandlung, digitalen Audiosignalübertragung und Netzwerktechnik erläutert.
Das Ziel der Bachelorarbeit war es, die Schritte einer Tonstudioplanung an einem praktischen und für den Autor aktuellen Beispiel darzustellen. Es wurde ein Überblick über die notwendigen Bereiche der Planung gegeben und erläutert wie einzelne Komponenten dimensioniert wurden. Die Besonderheit bestand darin, ein schon bestehendes Studio in das neu Geplante zu migrieren. Es wurden technische und akustische Anforderungen berücksichtigt und eine angemessene Netzwerkspeicherlösung erarbeitet.
Folgende Arbeit möchte die Wirung und Wichtigkeit von Sound-Design im Film aufzeigen und untersuchen. Anhand einschlägiger Literatur, einer detaillierten Filmanalyse von “Das Parfüm” sowie einer selbst durchgeführten Studie erörtert der Autor verschiedene Wirkungsweisen und Kunstgriffe des Filmtons und beschreibt dessen Wechselwirkung mit dem Bild.
Die nachfolgende Arbeit soll einen Einblick geben, in wie fern sich das digitale Aufnahmen in der Rockmusik wiederfinden lässt. Dies erfolgt durch eine Umfrage, die die aktuelle Verwendung von digitaler Technologie in Hobby – und Profibereich näherbringen soll. Es werden durch einen Selbsttest diese Technologien in einem privaten Tonstudio von Oliver Schäfer angewendet. Abschließend wird ein Fazit erstellt,welches auch mögliche Perspektiven für die Zukunft beinhaltet.