620 Ingenieurwissenschaften und Maschinenbau
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Ziel der Diplomarbeit ist es, das akustische Klima des „Club Atomino“ am Johannisplatz in Chemnitz mit Hilfe einer Simulation sowie einer realen Messung zu untersuchen, zu beurteilen und Lösungsvorschläge zu entwickeln, die zeigen, wie sich die Raumakustik nachträglich verbessern lässt. Anhand der Ergebnisse von Simulation und Messung sollen Mittel und Methoden vorgestellt werden, um etwaige Abweichungen der raumakustischen Größen von deren Soll-Werten zu korrigieren. Dazu gehören z.B. bauakustische Maßnahmen wie das gezielte Einsetzen von Reflexions- und Absorberflächen, die Veränderung von Rauminnenoberflächen oder die Positionierung der Beschallungsanlage. Mit dem Vergleich von Simulations- und Messwerten soll außerdem eine Aussage über die Genauigkeit der Simulationsprogramme CARA und CATT-Acoustic getroffen werden.
Die Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, ob professionelle, non-fiktionale TV-Produktionen mit Smartphones möglich sind. Aus den verfügbaren Modellen wurde das Apple iPhone 4 ausgewählt, mit welchem bereits mehrere professionelle Vi-deoproduktionen realisiert wurden. Die Arbeit besteht im Wesentlichen aus zwei Teilen. Im ersten Teil werden bereits auf dem iPhone 4 realisierte Produktionen vorgestellt und analysiert. Dieser „aktu-elle Forschungsstand“ wird ergänzt durch Kommentare und Erklärungen der je-weiligen Produzenten sowie der Untersuchung der technischen Eigenschaften des Aufnahmemediums iPhone 4. Im folgenden, praktischen, Teil werden Experimente (TV-Produktionen) beschrieben und analysiert, die für diese Abhandlung vom Au-tor erstellt wurden. Die Eigenschaften und die Leistung des iPhone 4 als Aufnah-memedium werden in Vergleich zu einer Kamera aus dem professionellen Sektor gestellt um die tatsächliche Bildqualität des Smartphones zu untersuchen. Die ge-wonnenen Erkenntnisse werden im Fazit zusammengefasst und bestätigen eine tatsächliche Eignung. Ein Blick in eine mögliche Zukunft schliesst die Arbeit ab.
Optimierung der Lokalisation von Schallereignissen anhand von Mehrkanalaufnahmen im Hörspielbereich
(2011)
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Lokalisation von Schallereignissen und wie diese für den Hörspielbereich genutzt werden kann. Neben der geschichtlichen Betrachtung des Hörspiels und dessen Stellung in der Medienlandschaft von Heute, werden unterschiedliche Aufnahmeverfahren vorgestellt und erläutert. Das Augenmerk liegt bei den Verfahren vor allem auf der Lokalisationsfähigkeit. Mit einer Auswahl an Aufnahmeverfahren werden anschließend Messungen und praktische Aufnahmen vorgenommen. Mit den gewonnenen Erkenntnissen daraus soll versucht werden die Frage zu klären, ob ein Spiel mit Bewegungen und Geräuschen im Studio bereits so aufgenommen werden kann dass es dem Hörer ermöglicht dem Geschehen zu folgen. Näher betrachtet werden auch die damit verbundenen Vor- bzw. Nachteile.
Neben der Funktionsweise und dem Aufbau einer OLED, werden die aktuellen Formen von OLEDs erläutert und die Entwicklungschancen der Technologie in den nächsten Jahren aufgezeigt. Da OLED Displays großflächig, transparent und flexibel sein können, offenbaren sich große Möglichkeiten in deren Nutzung, die für die Werbebranche als revolutionär angesehen werden könnten.
Mobile Marketing am Point of Sale : die Chancen des mobilen Internets für den stationären Handel
(2011)
DievorliegendeArbeit beschäftigt sich damit, wie das mobile Internet als Werbemaßnahme am Pointof Sale (POS)genutzt werden sollte und wie sich das POS-Marketing und das Mobile Marketing ergänzen. Der POS, als Ort der Nutzung, soll darüber Aufschluss geben,für welche Produkte sich Mobile Marketing eignet und wo es am besten eingesetzt werden kann. Anhand dieser Analyse werden Handlungsempfehlungen für Mobile Marketing am POS ausgesprochen.
Ziel der Bachelorarbeit ist es, die heutige und zukünftige Bedeutung des digitalen Roll-Outs in den Kinosälen zu darzustellen. Die Arbeit wird deshalb von der zentralen Fragestellung durchzogen, durch welche Maßnahmen die digitale Revolution in den Kinos umgesetzt werden kann. Hierbei darf man neben den finanziellen Aspekten, nicht die sozialen und kulturellen Aspekte außer Acht lassen. Eine aktuelle Betrachtung der Marktsituation und ein Blick auf die aktuellen Diskussionen über den Fortschritt und Umsetzung der Digitalisierung sollen einen groben Überblick über den momentanen Stand der Situation liefern. Außerdem wird die ganze Thematik, die Digitalisierung in Deutschland, mit der amerikanischen Filmindustrie verglichen. Zu letzt wird noch ein kleiner Ausblick in die Zukunft gegeben und mögliche Tendenzen, Chancen und Risken der digitalen Umstellung beschrieben.
Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Rezeption des dreidimensionalen Films und analysiert die wesentlichen Faktoren, die sich aus inhaltlichen, gestalterischen, technischen und historischen Wechselbeziehungen für den Status des 3D-Kinos ergeben. Es wird untersucht, welche Bedeutungen das Raumbild offenbart und wie das Signum der räumlichen Bildwahrnehmung auf den Rezipienten einwirkt. In einer historischen Rekonstruktion werden die Hintergründe des 3D-Kinos erläutert, um eine Auseinandersetzung über die Ursachen seiner gesellschaftlichen Statusentwicklung zu führen. Hierzu werden u.a. die Funktionsmechanismen des 3D-Films erläutert, als auch die technischen Erzeugnisse für die Ausstrahlung und Produktion der 3D-Filme gegenübergestellt. Um ferner auch Aufschluss über den Formcharakter von 3D im Film zu geben, werden in einem Filmvergleich die Resonanzkriterien analysiert, durch die eine spezifische Bezugsebene zum Rezipienten aufgebaut wird. Die Arbeit wird Ursachen und Folgen der dreidimensionalen Bildtechnik erarbeiten, wodurch sowohl zum besseren Verständnis des 3D-Kinos beigetragen wird, als auch zur Diskussion über seinen Bestand im Spannungsfeld postmoderner Medienstandards.
Einfluss von Streaming-Technologien auf Sachsens Fernsehen und Mitteldeutscher Rundfunk (MDR)
(2011)
Gegenstand des Dokuments ist eine Untersuchung der Situation der sächsischen privaten und öffentlich-rechtlichen Fernsehanstalten, mit Hinblick auf den Einfluss von Streaming-Technologien. Diese Bachelor Thesis erläutert, was Streaming-Technologie ist und was nicht. Sie zeigt die Ist-Situation des traditionellen sächsi-schen Fernsehens am Beispiel von Sachsen Fernsehen und MDR auf. Anhand der gesammelten Informationen durch Recherche in Wort und Schrift werden ver-schiedene Zukunftsprognosen gestellt und Lösungsansätze erläutert. Im Vordergrund dieser Arbeit steht der Zusammenhang zwischen der Streaming-Technologie im Internet und den immer noch weitverbreiteten, unflexiblen analo-gen und digitalen Kanälen. Maßgebend für die Untersuchung dieser Arbeit sind weiterhin der demografische Wandel, sowie der Einfluss der Zuschauerwünsche in Bezug auf die Programmin-halte und die Sendezeiten.
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den medientechnischen Möglichkeiten, um hör- und sehbehinderten Menschen die Teilnahme am Fernsehen zu ermöglichen. Hierbei wird auf die Technik des digitalen Fernsehens eingegangen, das viele Vorteile gegenüber der analogen Ausstrahlung besitzt. Mit ihr können die Angebote direkt auf diese Zielgruppe zugeschnitten werden. Obwohl die Digitalisierung im Fernsehen weit voran geschritten ist, sind die Angebote für behinderte Menschen nach wie vor selten. Aus diesem Grund soll mit dem europäischen Projekt DTV4All die Grundlage für eine Verbesserung der Barrierefreiheit geschaffen werden. Hierzu wird eng mit den späteren Nutzern zusammengearbeitet. Im Rahmen dieser Arbeit werden aktuelle und zukünftige Techniken vorgestellt, die das fehlende Hör- bzw. Sehvermögen ausgleichen können. Abschließend erfolgen eine Auswertung der von den Nutzern gewünschten Verbesserungen und ein Fazit.
Die folgende Arbeit untersucht die Auswirkung der Digitalisierung des Fernsehmarktes unter dem Einfluss des Internets auf das Konsumverhalten der Fernsehzuschauer. Dabei werden die neuen konvergenten TV-Formate IPTV und HbbTV fokussiert, die, unter Berücksichtigung der technischen Möglichkeiten, ein Abrufen von Video-on-Demand-Angeboten auf dem Fernseher ermöglichen. Im Laufe dieser Untersuchung wird der Onlinevideo-Markt und seine Teilnehmer, insbesondere die Rundfunkanstalten, vorgestellt und die potentielle Reichweite durch den Status Quo des Breitbandnetzwerkes in Deutschland und des sendetechnischen Fortschritts im Rundfunk ermittelt. Durch die Analyse der Nutzerdaten in Fernsehen, Internet und Bewegtbildnutzung im Internet, kann eine Prognose für den zukünftigen audiovisuellen Medienkonsum erstellt werden.
Diese Bachelorarbeit untersucht derzeitige und zukünftige Mobilfunktechnologie hinsichtlich der Eignung zur Übertragung von Video- und Audiodaten. Dabei werden insbesondere die neue Mobilfunktechnik LTE vorgestellt, die Situation in Deutschland betrachtet und die Grundlagen, die zum Verständnis dieser Technik beitragen, näher erläutert. Es werden die Vorteile und Verbesserungen gegenüber der Vorgängergeneration herausgearbeitet und der Stand der Entwicklung von LTE in Deutschland untersucht. Ferner wird ein kostengünstiges technisches Konzept zur Übertragung einer Fernsehshow unter Nutzung aktueller Computer- und Mobilfunktechnik ins Internet erarbeitet
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Werbewirkung und der Akzeptanz interaktiver Bewegtbildwerbung am Beispiel der interaktiven Web-TV Sender n-tv.plus, tape.tv und wdwip.tv. Ziel dieser Arbeit ist es die Bereitschaft der Konsumenten zur Interaktivität in der audiovisuellen Mediennutzung sowie in der Werbung einzuschätzen. Anhand aktueller Studien wird das Nutzungsverhalten sowie die Wirkung von Online-Werbeformaten im Einzelnen betrachten und im Fokus der Interaktivität miteinander in Verbindung gebracht. Im Laufe der Arbeit wird damit aufgezeigt, dass das neue Werbeformat besonders wirkungsstark ist, sofern es im Umfeld interaktiver Mediennutzung eingesetzt wird. Neben der Analyse zur grundsätzlichen Interaktivitätsbereitschaft werden weiterhin die Einflussfaktoren der negativen und der positiven Werbewirkung betrachtet. So werden am Ende der Arbeit spezifischer Kriterien ausgearbeitet, anhand derer das Erfolgspotential des interaktiven Werbeformates gefördert und mögliche Risiken vermieden werden können.