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In dieser Arbeit wird untersucht ob das in 2017 veröffentlichte Tool Unity Timeline als Teil der Unity Engine verwendet werden kann um den Inszenieraufwand von Cutscenes in der KING Art GmbH zu verringern. Dafür werden die Funktionsweisen beider Tools untersucht und daraus abgeleitet, inwiefern Unity Timeline erweitert werden muss um reibungslos mit kAPE zu interagieren. Anschließend werden die notwendigen Erweiterungen konzeptioniert und implementiert. Darauffolgend wird ein Workflow ermittelt, der beschreibt wie Unity Timeline zusammen mit kAPE in der Firma eingesetzt werden kann. Dieser Workflow wird daraufhin an einer Cutscene aus einem Projekt der KING Art GmbH getestet und mit dem Zustand der Cutsceneerstellung vor Anfertigung der Arbeit verglichen.
Die vorliegende Bachelorarbeit verschafft einen Einblick über die theoretischen Grundlagen und Voraussetzungen des Workflows einer CGI Serienproduktion. Dabei werden theoretische Aspekte eines optimalen Workflows untersucht und auf die Grundlagen einer CGI-Visualisierung eingegangen. Anschließend werden Erkenntnisse aus Interviews mit fachlichen Experten solcher Produktionen mit der Theorie verglichen, einzelne Arbeitsschritte und Problemstellungen auf Optimierungsmöglichkeiten analysiert und Lösungswege zur Verbesserung des Workflows für die Zukunft beschrieben.
Das folgende Werk behandelt die Vererbung epigenetischer Modulationen der menschlichen DNA und der daraus resultierenden Beeinflussung der Schuldfähigkeit und Verurteilungswürdigkeit eines erwachsenen Straftäters. Das Hauptaugenmerk soll dabei darauf liegen, herauszufinden, ob ein Mensch durch seine epigenetische Veranlagung dazu getrieben werden kann, eine Straftat zu begehen und inwiefern dies dessen Schuldfähigkeit und eine Verfolgung durch das deutsche Rechtssystem vermindert. Zusätzlich wird über den Aspekt der Willensfreiheit eines Menschen als Voraussetzung für dessen Schuldfähigkeit und für das Fortbestehen des deutschen Strafrechts diskutiert.
Die vorliegende Bachelorarbeit hatte zum Ziel, optische Wirkungselemente auf ihre Verwendung und ihren Einfluss auf den Spieler, in virtuellen Umgebungen von Videospielen, festzustellen. Zur Erfassung dieser wurde Literatur aus den Bereichen der Kunst, des Films und der Videospiele herangezogen. Als Gegenstand der Analyse diente eine Auswahl von drei Spielen, die auf die Verwendung und emotionale Wirkung der zuvor gelisteten Elemente untersucht wurden. Die Arbeit ist für Spielentwickler in Bereichen der visuellen Darstellung sowie im Game Design interessant.
Das Ziel dieser Arbeit ist es zum einen zu bestimmen, welche Theoretischen Grundlagen zum Thema Game-Design-Dokument sich auf die deutsche Spieleindustrie anwenden lassen, und zum anderen herauszustellen welche Formen von Gamedesign Dokumenten genutzt werden und warum. Dazu werden, mittels Literaturrecherche theoretische Grundlagen eines Gamedesign Dokuments vorgestellt. Im methodischen Teil wurde die Anwendbarkeit auf die deutsche Spieleindustrie, anhand von Experten Interviews überprüft.
Das Ziel dieser Bachelorarbeit war es herauszufinden, welche Kriterien eine Figur glaubwürdig machen. Für die Aufstellung der Kriterien wurde Literatur sowohl aus dem Bereich des Schauspiels, der Psychologie, als auch der Animation zu Rate gezogen. Um diese Kriterien auf ihre Handfestigkeit zu prüfen, folgte eine Analyse dreier verschiedener Figuren aus unterschiedlichen Filmen und einer Serie, in je einer Szene. Da sich die vorliegende Arbeit mit der Wirkung der animierten Figur auf den Zuschauer und nicht mit der technischen Umsetzung der Animation befasst, ist sie sowohl für den Bereich der Animation, als auch den Bereich des Storytellings interessant.
Das Ziel dieser Forschungsarbeit ist es herauszufinden, ob IoT-Devices automatisiert auf Sicherheitsschwachstellen getestet werden können. Da IoT-Devices über das Internet permant verfügbar sind, ist ihre Sicherheit von großer Bedeutung. Ein Angriff kann von überall auf der Welt durchgeführt werden. Die Sicherheit der IoT-Devices zu überprüfen ist nicht einfach, da nicht jeder Internetprotokolle analysieren kann. Daher wäre es von Vorteil diese Überprüfung zu automatisieren und für jeden zugänglich zu machen. Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurde die Kommunikation einer nicht gepatcheten IoT-Kamera analysiert. Die Daten der IoT-Kamera wurden erst mitgeschnitten, dann analysiert und zum Schluss die Analyse mittels eines Scripts zu automatisieren. Die Ergebnisse der Analyses zeigen, dass die getestete IoT-Kamera sehr bedenklich bezüglich ihrer Sicherheit ist. Die Analyse der IoT-Kamera lies sich automatisieren und anhand einer weiter IoT-Kamera evaluieren. Angriffe jedoch müssen für jede IoT-Kamera individuell generiert werden. Diese Ergebnisse zeigen, dass es noch Bedarf im Berich Sicherheit existiert, vonseiten des Herstellers und des Kunden. Die Sicherheit der IoT-Devices kommt nicht mit dem schnellen technische Fortschritt mit. Somit gibt es viele Sicherheitslücken.
Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist die Entwicklung einer cloud-basierten Projektmanagement Applikation, welche nur grundlegende Methoden des Projektmanagements anbietet. Sie soll darüber hinaus auch offline benutzbar sein und den jeweiligen Anwender über Projektänderungenin Form von Push-Benachrichtigungen informieren. Zu Beginn werden dem Leser dazu die dafür notwendigen Grundlagen der Themen Projektmanagement, Cloud-Computing und Azure App Service vermittelt. Auf dessen Basis wird im weiteren Verlauf ein Konzept für die Umsetzung angefertigt und dieses im Anschluss in Form eines Prototyps umgesetzt. Zum Abschluss wird das Ergebnis noch einmal zusammengefasst und ein Ausblick auf die möglichen Weiterentwicklungen und Verbesserungen gegeben.
Didaktik – die Lehre des Lernens – umfasst all unsere Lebensbereiche; wer lebt, der lernt. Im Zeitalter der Digitalisierung befinden sich die Lernkulturen im Wandel, die Schule ist längst nicht mehr der alleinige Ort, an dem Lehren und Lernen stattfindet.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, ob didaktische Modelle aus dem klassischen Schulunterricht in die moderne, digitale Welt der Computer übertragen werden können und wendet ausgewählte Modelle am Beispiel des Modding-Tutorials von Railway Empire an. Der Computer ist dabei nicht nur das Medium, sondern stellt gleichzeitig auch den Lerngegenstand an sich bereit – die Software, die es zu erlernen gilt. Das Ziel der Arbeit ist es, den Idealfall zu finden, der ein bestmögliches Erlernen des Modding-Tools sowohl qualitativ als auch im Kontext der Lerngeschwindigkeit ermöglicht. Dieser Idealfall wird anhand einer didaktischen Analyse ermittelt, die unter anderem den Lerninhalt, die möglichen Methoden und die Zielgruppe, mit besonderem Augenmerk auf ihre Motivation, prüft. Auf der Grundlage dieser Ergebnisse wird die Umsetzung des Idealfalls mit den zuvor bestimmten didaktischen Modellen geplant und abschließend umgesetzt.
Die Ergebnisse der Arbeit zeigen, dass didaktische Modelle in den Bereich der digitalen Welt übertragbar sind. Der entwickelte Idealfall des Modding-Tutorials von Railway Empire folgt in seinem Aufbau gängigen Unterrichtsabläufen und beachtet die Qualitätsmerkmale für ein optimales Vermitteln. Weitere Untersuchungen zum Thema der digitalen Didaktik sind zur Untermauerung der Ergebnisse vorteilhaft.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Umsetzung eines Parsers für Apple Konfigurationsdateien für die Forensic Software X-Ways Forensics. Dabei werden speziell der Aufbau und die Funktionsweise der Binary Property List Dateien erklärt und ein Programm entwickelt, das in X-Ways Forensics als X-Tension funktionsfähig eingebunden wird. Des Weiteren werden der Aufbau der API und die Schritte erläutert, die notwendig sind, um eine solche X-Tension zu erstellen.
Agenten in virtuellen Welten können sich mit Hilfe verschiedener Wegfindungsalgorithmen selbständig von einem Start- zu einem Zielpunkt bewegen. Dafür existieren zahlreiche Algorithmen, um beispielsweise im Rahmen eines Videospiels an die Agenten gestellten Anforderungen und Handlungssequenzen zu erfüllen. Eine solche Anforderung stellt häufig die Navigation durch einen Spielbereich dar. Bei der Anwendung auf Videospiele müssen besondere Voraussetzungen erfüllt werden. Hierzu gehört ein besonders effizienter Umgang mit den zur Verfügung stehenden Ressourcen, um echtzeitfähige Entscheidungen zu ermöglichen und eine nahtlose Integration ins Spielgeschehen zu gewährleisten.
Zu diesem Zweck sind verschiedene klassische Wegfindungsalgorithmen zu implementieren und auf ihre Qualität und Effizienz zu prüfen. Mithilfe der Unity Engine lassen sich verschiedene Szenarien kreieren, die Herausforderungen für unterschiedliche Agenten bilden. Dabei werden die zurückgelegten Wege und Zeiten, aber auch die benötigten Ressourcen mithilfe eines Logging-Systems aufgezeichnet, miteinander verglichen und deren Gute in Abhängigkeit zur Anwendungsdomäne evaluiert.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Kombination der digitalen Forensik mit dem Organisationsziel des Datenschutzes. Es wird untersucht, wie forensische Arbeiten im Rahmen der bestehenden Datenschutzgesetze anzusiedeln sind. Dafür werden die gesetzlichen Grundlagen, welche in Deutschland gelten, thematisiert sowie wird in einem praktischen Beispiel das Auskunftsrecht bei einem sozialen Netzwerk wahrgenommen und die erhaltenen Daten analysiert. Des Weiteren wird in dieser Arbeit dargestellt, welche forensischen Hilfstools und Methoden angewandt werden können, um Datenschutzverletzungen oder das datenschutzkonforme Arbeiten eines Verantwortlichen nachweisen zu können.
Die Bedeutung von sicherheitsrelevanten Merkmalen in Kraftfahrzeugen wächst, nicht zuletzt aufgrund des zunehmenden Funktionsumfangs sowie die Leistungsfähigkeit der einzelnen Komponenten im Fahrzeug. So ist es nicht mehr nötig einen Schlüssel zu benutzen, um sein Fahrzeug zu betreten und auch nicht um es zu starten. Gerade im Bereich der Wegfahrsperre werden seit vielen Jahren Transponder eingesetzt, die mittels Funkübertragung die Wegfahrsperre lösen. Im Rahmen dieser Bachelorarbeit sollen verschiedene Antennenvarianten evaluiert werden, die es möglich machen diese Funkübertragung im 125 kHz Bereich mitzuschneiden. Dazu werden einige Wicklungsvarianten und verschiedene Drahtstärken zur Wicklung einer Antenne evaluiert. Die so entstandenen Antennen werden in verschieden Versuchsaufbauten gemessen und getestet.
Aminoacyl-tRNA synthetases (aaRSs) are key enzymes in the process of protein biosynthesis, charging tRNA molecules with their corresponding amino acid. Whereas adenosine phosphate fixation is common to all aaRSs, recognition of the respective amino acid to ensure correct translation poses a complex task, which is still not understood to its full extent. Using all aaRS structures in the Protein Data Bank (PDB), this thesis reveals further details about the specificitydetermining interactions of each aaRS. Moreover, inspection of the similarities between these enzymes using the structure-derived interaction data reinforces the sequence-based evolutionary trace of aaRSs to a certain degree: The concurrent development of two distinct Classes of aaRS is apparent at functional level, and previously determined evolutionary subclasses coincide altogether with specific aminoacyl recognition in each aaRS Type. Still, discrimination of amino acids in aaRSs involves a multitude of further relevant mechanisms. Eventually, analysis of specificity-relevant binding site interactions sheds light on how aaRS evolved to distinguish different amino acids.
Die vorliegende Arbeit analysiert Monitoringdaten der photo-biologischen Wasserstoffproduktion sowie Nitrogenase- und Hydrogenaseaktivät anhand von Genexpressionsprofilen mit Rhodobacter sphaeroides Stamm 2.4.1. Die Kultivierung erfolgte mit verschiedenen Nährmedien (Referenzmedium, Ananasmedium, Traubenmedium) sowie unter anaeroben Bedingungen. Anhand eines Monitoring, der Wachstumsparameter sowie der Untersuchung von Genexpressionsprofilen konnten Rückschlüsse auf die Optimierung der Wasserstoffsynthese gezogen werden.
Ziel der Arbeit ist die Analyse des Skelettmaterials, welches in den 1930er Jahren in Görzig aufgefunden wurde. Das Material wurde auf die Römische Kaiserzeit und Völkerwanderungszeit datiert. Es wurden die Handknochen ausgewählter Individuen untersucht, um das Geschlecht zu bestimmen und eine Körperhöhen- und Altersschätzung vorzunehmen. Die Arbeit soll mit den bereits erstellten Arbeiten zum Material verglichen werden.
Die vorliegende Arbeit behandelt den Einfluss epigenetischer Faktoren auf die Stickstoffnutzungseffizienz (engl. nitrogen use efficiency) des pflanzlichen Modellorganismus Arabidopsis thaliana. Dabei wird eine mögliche Korrelation zwischen der Stickstoffnutzungseffizienz und der Methylierung der Promotorregionen der drei Gene AT1G55420, AT1G55430, AT1G55440 bestätigt. An ausgewählte Arabidopsis-Akzessionen wird eine Stickstoffmangelstresssituation simuliert und entsprechende Auswirkungen mittels verschiedener Verfahren phänotypisiert. Die Ergebnisse der angewendeten Untersuchungen bieten erste Einblicke in die molekularen und phänotypischen Zusammenhänge der Nutzungseffizienz der Modellpflanze Arabidopsis thaliana unter Stickstoffstressbedingungen dar.
Das Ziel dieser Bachelorarbeit ist die Beschreibung und Analyse digitaler Anwendungen von Museen. Es wurde folgende Forschungsfrage definiert: Wie können museale Inhalte digital und interaktiv aufbereitet werden und wie werden sie für die Besucher eines Museums oder die Nutzer von digitalen musealen Angeboten lehrreich und interessant?
Um diese Forschungsfrage beantworten zu können, werden mögliche Verwendungs- und Aufbereitungsarten für museale digitale Anwendungen vorgestellt. Außerdem wird erläutert, wie solche Anwendungen ein positives Lernergebnis beim Nutzer hervorrufen können. Mit diesen Ergebnissen wurde ein Prototyp für eine digitale Anwendung über die Valdivia-Expedition am Museum für Naturkunde Berlin entwickelt. Dieser wurde in einem Nutzertest untersucht und die Ergebnisse werden vorgestellt.
So wird eine Übersicht über digitale museale Anwendungen gegeben und ein realisierbarer Einsatz vorgestellt. Die Möglichkeiten für den vielfältigen Einsatz und positive Auswirkungen für Museen und Nutzer zugleich werden aufgezeigt.
In dieser Arbeit wird ein Verfahren zur ionenchromatographischen Bestimmung von Perchlorat entwickelt. Dabei wird die Trennsäule Dionex IonPac AS20 verwendet. Mittels Kalibrierung konnte eine Methode zum Nachweis von Perchlorat in einem Konzentrationsbereich von 2 μg/l – 50 μg/l mit einer Nachweisgrenze von 0,38 μg/l entwickelt werden. Anschließend wurde der Einfluss von den Ionen Sulfat, Nitrat und Chlorid auf die Bestimmung von Perchlorat sowie die Anwendung des Verfahrens auf reale Proben getestet. Dabei wurde festgestellt, dass bei höheren Konzentrationen ab ca. 200 mg/l der Nebenionen die Wiederfindungsrate stark abnimmt. Eine Vorbehandlung mit Silber – und Bariumfilter wirkt dem jedoch entgegen. In realen Proben konnte dank Vorbehandlung Perchlorat ohne Probleme nachgewiesen werden. Lediglich in Abwasserproben ist eine Verunreinigung enthalten, welche die Bestimmung hindert. In realen Proben aus der Umgebung Leipzig und Chemnitz konnte anschließend vor allem in Badebeckenwasser Perchlorat in höheren Konzentrationen bis zu 40,80 μg/l nachgewiesen werden.
Pankreaskarzinome zeichnen sich durch geringe Überlebensraten aus und sind als schwer heilbar eingestuft, da chemotherapeutische Behandlungsansätze bisher unzureichende Erfolge erzielen. Es ist bekannt, dass die Wärmebehandlung (Hyperthermie) von Tumoren zu einer Sensibilisierung derselben für Chemotherapeutika führt. Bisher wurde nicht untersucht, ob mit Hilfe einer magnetischen Hyperthermiebehandlung bei subletalen Gemcitabin-Konzentrationen Tumorzellen abgetötet werden können. Anhand dieser Arbeit wird die Auswirkung der Kombinationstherapie untersucht. Dabei wird zunächst eine subletal wirkende Gemcitabin-Konzentration (50-70% Zellvitalität), auf PANC-1-Zellen im exponentiellen Wachstum, bis 72 h nach der Inkubation ermittelt. Den vorbehandelten Zellen werden anschließend super-paramagnetische Eisenoxidnanopartikel fluidMAG/C11-D) zugeführt und mit Hilfe eines Magnetwechselfeldes magnetische Hyperthermie (43°C, 1 h) erzeugt. Die Kurz- und Langzeitvitalität (bis 72 h bzw. 14 Tage nach der Behandlung) der Tumorzellen wird nachfolgend mit verschiedenen Vitalitätstests ermittelt und die Effektivität der Therapieform diskutiert.
Die vorliegende Diplomarbeit befasst sich mit der Programmierung einer Schnittstelle, Steuerung und Visualisierung für ein intelligentes LKW- Kolonnenparksystem. Das intelligente LKW-Kolonnenparksystem soll die Verkehrsteilnehmer über freie Parkplätze oder Stellplätze informieren.
Das Hauptziel ist, alle Module auf dem Parkplatz in ein übergeordnetes Steuerungs- und Visualisierungssystem zu integrieren.
Bei dieser Arbeit handelt es sich um eine Neuentwicklung mit einem vordefinierten Produkt, deshalb ist für eine qualifizierte Programmierung, die Kenntnis des Produkts und seiner Schnittstellen erforderlich.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit Programmiersprachen für die Smart Contract - Entwicklung auf der Ethereum Blockchain. Vier Sprachen sollen vorgestellt sowie anhand eines ERC20 Contracts verglichen und bewertet werden. Zusätzlich soll ihre Sicherheit im Hinblick auf häufige Gefahren der Contract - Entwicklung untersucht und sprachspezifische Unsicherheiten gesammelt werden. Ziel ist es, festzustellen, welche der Sprachen die geeignetste für die Entwicklung sicherer und kostengünstiger Smart Contracts ist, wobei auch Bytecodegrößen und Deploymentkosten einbezogen werden.
In this master thesis, we define a new bivariate polynomial which we call the defensive alliance polynomial and denote it by da(G; x; y). It is a generalization of the alliance polynomial and the strong alliance polynomial. We show the relation between da(G; x; y) and the alliance, the strong alliance, the induced connected subgraph polynomials as well as the cut vertex sets polynomial. We investigate information encoded about G in da(G; x; y). We discuss the defensive alliance polynomial for the path graphs, the cycle graphs, the star graphs, the double star graphs, the complete graphs, the complete bipartite graphs, the regular graphs, the wheel graphs, the open wheel graphs, the friendship graphs, the triangular book graphs and the quadrilateral book graphs. Also, we prove that the above classes of graphs are characterized by its defensive alliance polynomial. We present the defensive alliance polynomial of the graph formed of attaching a vertex to a complete graph. We show two pairs of graphs which are not characterized by the alliance polynomial but characterized by the defensive alliance polynomial.
Also, we present three notes on results in the literature. The first one is improving a bound and the other two are counterexamples.
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit der Untersuchung zweier eigens hierfür erwählter Fitness-Apps: ‚Fitnesstrainer FitProSport‘ und ‚Fitness Challenge‘.
Ziel ist die Darstellung des gesundheitlichen wie zweckmäßigen Nutzens von Mobile-Apps und ihrer Benutzbarkeit, um Rückschlüsse auf deren Eignung zur Unterstützung des Aufbaus oder der Steigerung körperlicher Leistungsfähigkeit zu ziehen. Infolge der literarischen Quellanalyse sowie unter Verwendung von themenbezogenen Studien und Statistiken, erfolgt die Darstellung relevanter, gesammelter Informationen. Einhergehend mit der Betrachtung sowohl von Hintergründen und Entwicklungen der Fitness als ‚modernem Sport‘ als auch von diesbezüglichen mobilen Applikationen unter besonderer Berücksichtigung der ausgewählten Apps werden die Gebiete der Softwareergonomie (Nutzen) und -technik (Benutzbarkeit) näher erläutert. Für die Durchführung eines manuellen, dynamischen Selbsttests des Verfassers gilt es, allgemeine, medizinische, softwareergonomische und -technische Kriterien zur Prüfung zu erarbeiten und entsprechend aufzubereiten. Im Zuge dessen werden Testdokumente zur Begleitung des Testprozesses sowie Fragebögen zu aus den genannten Themengebieten erarbeiteten Prüfkriterien erstellt. Neben dieser Benutzerbefragung dienen auch Diagrammdarstellungen der abschließenden Analyse und Ergebnisbewertung unter Beantwortung der gestellten Forschungsfrage. Ein Ausblick gibt einen Überblick über Relevanz und mögliche Chancen der aufgeschlüsselten Thematik der gerätegestützten körperlichen Betätigung.
Prototypischer Aufbau einer sicheren ICS Umgebung für klein- und mittelständische Unternehmen
(2018)
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit einem Prototypischen Aufbau einer ICS Umgebung für klein und mittelständische Unternehmen. Ziel ist es, einen Server einzurichten, von dem aus die Clients Zentral konfiguriert und überwacht werden können. Soweit es möglich ist, soll für das Projekt nur Open Source Software eingesetzt werden, um für die Unternehmen keine hohen Kosten zu verursachen.
Das Ziel dieser Arbeit besteht darin, die Gestaltung von Lern- und Therapiespielen an Beispiel von Prosodiya zu erfassen. Es wird sich mit den unterschiedlichen Formen von Therapiespielen auseinandergesetzt. Die dazugehörige Forschungsfrage lautet: Wie gestaltet man Therapiespiele? Um diese Frage zu beantworten, wird das Therapiespiel Prosodiya analysiert und sich mit dem Problem der Balance zwischen „Serious“ und „Game“ auseinandergesetzt.
In dieser Arbeit werden mehrere Interaktionskonzepte zur Steuerung einer VR-Anwendung entworfen und implementiert. Um ihre Gebrauchstauglichkeit zu bewerten, erfolgt die Evaluation der Konzepte durch Nutzergruppen der Anwendung. Die Anwendung dient der Visualisierung von Raumplanungen aus CAD-Daten.
In dieser Arbeit geht es um die experimentelle Messung des Game Flows von einem Tower Defense Spiel mithilfe eines Tobii EyeX Eye-Trackers. Dabei wird die Theorie von Eye-Tracking, Flow und dem Tower Defense Genre untersucht. Die Verfasserin erstellt ein Toolchain, das eine Aufnahme von Eye-Tracking Daten ermöglicht und sucht dank einem explorativen Forschungsansatz nach Gemeinsamkeiten und Unterschieden in Daten vom 10 Versuchspersonen.
Das Toolchain besteht aus mehreren Fenstern eines Eye-Tracking Visualisierungsprogramm und einer Software, die diese Fenster aufnimmt und somit eine Analyse der aufgenommenen Daten ermöglicht. Es konnten Gemeinsamkeiten zwischen den Mustern der Visualisierung bei erfahrenen Spielern gefunden werden.
Diese Angehensweise bietet interessante Einblicke in den Game Flow, ist aber als alleinstehende Analyse nicht zu empfehlen.
In der vorliegenden Bachelorarbeit gibt ein Überblick über die Möglichkeiten in Deutschland Japanisch zu lernen und welche Bereiche des Lernprozesses nicht ausreichend gedeckt sind Raum für eine eigens konzeptionierte Testsoftware. Danach werden bereits existierende Applikationen auf bestimmte Faktoren getestet, die für die Erstellung des Prototypen während dieser wissenschaftlichen Arbeit als Vergleich und Leitfaden dient. Abgeschlossen wird diese Arbeit mit einer empirischen Datenerhebung, die durch das Testen von Probanden zeigt, ob die Verwirklichung der Autorin hinreichend ausgeführt wurde und welche erweiternden Möglichkeiten es in Zukunft für den "Kanji-Trainer" geben wird.
In dieser Bachelorarbeit wird ein Demonstrator für das Controller Area Network (CAN) konzeptioniert, realisiert und getestet. Bis heute bietet das CAN-Protokoll kaum Möglichkeiten für eine forensische Auswertung und weist diverse Sicherheitslücken auf, die in der Vergangenheit erfolgreich ausgenutzt werden konnten. In dieser Arbeit werden die Grundlagen zu den Bussystemen, die aktuell Anwendung in der Automobilbranche finden, vermittelt und mögliche Angriffsszenarien auf das CAN vorgestellt. Der Demonstrator wird mit einem Detektionssystem, welches für reale Fahrzeuge entwickelt wurde, ausgestattet und den Angriffen unterzogen. Es kann gezeigt werden, dass dieses System für die digitale Forensik verwertbare Meldungen ausgeben kann.
Diese Arbeit befasst sich mit der Rolle der löslichen Zucker Glukose, Fruktose, Saccharose und Raffinose bei der Ausbildung der pflanzlichen Frosttoleranz, spezifisch bei den Arabidopsis thaliana Genotypen Col-0, pgm und swe. Der Effekt der Zucker wird im Zusammenhang mit der subzellulären Kompartimentierung dieser Zucker untersucht. Die Frosttoleranz der drei Genotypen wurde sowohl im nicht-akklimatisierten als auch akklimatisierten Zustand mithilfe der „electrolyte leakage“ Methode und der daraus gewonnenen LT50 ermittelt. Um die Unterschiede in den ermittelten Frosttoleranzen der Genotypen zu erklären, wurden die subzellulären Kompartimente Vakuole, Plastide und Cytosol getrennt und die Anteile der Zucker in den Kompartimenten gemessen via HPLC. Die Messungen ergaben eine mögliche Rolle von unterschiedlichen, plastidären Raffinose- und Glukoseanteilen für die unterschiedlichen Frosttoleranzen der Genotypen im akklimatisierten Zustand.
Sämtliche Daten im Rahmen dieser Arbeit wurden am IBBS der Universität Stuttgart in der Arbeitsgruppe von Herrn Professor Arnd Heyer erhoben.
Das Ziel dieser Forschung ist die Erarbeitung eines effizienten Workflows für die Erstellung von 3D Modellen in Echtzeitanwendungen mit Hilfe der Photogrammetrie. Studios der Spieleentwicklung soll es dabei ermöglicht werden, optimierte Modelle für diese Anwendungen zu entwickeln und eine Balance zwischen der realistischen Abbildung der gescannten Person und Verwendbarkeit in einer Engine zu schaffen.
In Kooperation mit dem Technical Animator der Firma metricminds (Felix Lang) und dem Inhaber des Unikat 3D Studios (Ralf Böhm) wurden einige Anhaltspunkte zur Vorbereitung und Positionierung des Darstellers vor der initialen Aufnahme im Fotostudio ermittelt, welche im weiteren Verlauf Zeit einsparen sollen. Anschließend wurde, unter Verwendung verschiedener Programme, der zeiteffizienteste Workflow erarbeitet mit welchem eine realistische 3D Replika der Darstellerin erstellt werden konnte.
Die Ergebnisse zeigten, dass die Komponenten Augen, Haare und Kleidung das realistischste Ergebnis liefern, wenn sie gesondert aufgenommen werden bzw. digital erstellt und simuliert werden. Im Falle dieser Arbeit musste die Darstellerin, inklusive Haare und Kleidung, mit nur einem Material gerendert werden, da alle Elemente gemein im Fotostudio aufgenommen wurden. Dies bedeutete einen Kompromiss für die Reflektivität des Modells zu finden, da dieser Wert sich für Kleidung, Haut und Haare unterscheidet.
Die Dezellularisierung von Organen und Rezellularisierung der gewonnenen extrazellulären Matrix ist zentrales Thema in der wissenschaftlichen Forschung. Die Bachelorarbeit befasst sich mit der Enzym- und Tensid-freien Dezellularisierung von porcinen Herzen, in Anlehnung an eine Gerbereitechnologie zur Aufbereitung von Häuten. Das Ziel besteht darin, die Technologie für die Dezellularisierung von Herzen anzupassen. Nach der Dezellularisierung wird die Effektivität der Methoden mit verschiedenen Analysen, wie z. B. der DNA-Quantifizierung, Aminosäureanalyse, Ermittlung des Proteingehaltes und einer histologischen Färbung untersucht. Es wird gezeigt, dass porcine Herzen ohne den Einsatz von Enzymen und Tensiden dezellularisiert werden können.
Die Analyse von Logdateien bietet in der Mobil-Forensik die Möglichkeit herauszufinden, wann welche Aktionen am Handy stattgefunden haben. Das Thema dieser Bachelorarbeit ist die Analyse bestimmter Protokolldateien unter Android. Der Schwerpunkt liegt in der Untersuchung der Ordner usagestats, recent_images und com.whatsapp, welche auf der Datenpartition liegen. In der Zielfragestellung dieser Studie gilt es festzustellen, ob die Protokolldateien in den jeweiligen Ordnern einen Hinweis auf die letzten Aktivitäten des Nutzers geben. Da sich bisher wenige Studien genauer mit der Protokollierung dieser Logdateien auseinandergesetzt haben, werden zu diesem Zwecke verschiedene Szenarien mit einem Android-Smartphone durchgeführt, um zu verstehen, was in den jeweiligen Dateien protokolliert wird. Dazu werden dieselben Szenarien auf drei unterschiedlichen Betriebssystemversionen getestet, um mögliche Unterschiede festzustellen und wesentliche Rückschlüsse für die Forensik zu folgern. Es ist zu beobachten, dass sich einige der untersuchten Dateien zur Beantwortung der Ausgangsfrage eignen, während andere Protokolldateien eher als kritisch zu betrachten sind.
Die Aufgabe der V2X-Kommunikation ist es, zukünftig die Sicherheit und Effizienz im Straßenverkehr zu erhöhen. Das Ziel dieser Arbeit besteht darin, sicherheitsrelevante Aspekte von Car2X Protokollen zu analysieren. Grundlage bildet hier der europäischen ETSI-Standard. Da es sich bei dieser Arbeit um eine Literaturrecherche handelt, werden zu diesem Zweck die Veröffentlichungen des Standards herangezogen. Zunächst wird das Netzwerk aufgezeigt, in dem die Kommunikation zwischen den Fahrzeugen und der Infrastruktur stattfindet. Anschließend werden wichtige Protokolle analysiert und verschiedene Angriffspunkte untersucht. Die verschiedenen Angriffe werden mit anderen Forschungsarbeiten verglichen und analysiert. In dieser Arbeit wurde festgestellt, dass trotz spezieller Sicherheitsvorkehrungen, Angriffe auf das Netzwerk und die Protokolle möglich sind.
In der vorliegenden Arbeit geht es darum, herauszufinden, ob es möglich ist, die Heldenreise nach Joseph Campbell, auf Erklärvideos anzuwenden. Dabei wer-den die verschiedenen Formen des Storytellings analysiert, sowie erörtert, was ein gutes Erklärvideo ausmacht. Die Heldenreise wird weiter analysiert, um festzustellen, inwieweit die Heldenreise als Blaupause benutzt werden kann. Auf Basis dieser Blaupause wird ein Erklärvideo im Lernbereich erstellt und mit Hilfe einer Umfrage ausgewertet, ob es sinnvoll ist, diese Vorlage zu nutzen.
Das Lehrmodul „Datenrepräsentation“ wird im 3 Semester in den Studiengängen der Informatik an der Hochschule Mittweida durchgeführt. In den Vorlesungen werden dabei verschiedene Datenrepräsentationstechnologien vorgestellt. Zur praktischen Umsetzung dieser Technologien finden außerdem eine Reihe von Praktikumsveranstaltungen statt. Diese Arbeit behandelt die Verbesserung und Erweiterung ausgewählter Praktikumsinhalte des Lehrmoduls Datenrepräsentation. Bestehende Praktikumseinheiten werden zunächst hinsichtlich der Struktur analysiert. Danach werden Verbesserungsmöglichkeiten erläutert und schließlich realisiert. Im Rahmen dieser Arbeit werden außerdem neue Praktikumseinheiten konzipiert, welche unter anderem die Technologien JSON und RESTful Webservices behandeln. Es werden neue Praktikumsanleitungen erstellt sowie Beispielprogramme implementiert, welche in den Praktikumsveranstaltungen des Lehrmoduls eingesetzt werden können.
Die Dokumentation eines kriminalistisch relevanten Tatortes ist eines der wichtigsten Bestandteile der forensischen Untersuchung. Dafür dienen heute unter anderem Laserscanner. In dieser Arbeit wird ein Ablauf für die Erstellung eines 3D-Modells aus Laserscannerdaten von der Erstellung der Scandaten bis zur Verarbeitung dieser in der Software auch anhand von Fallbeispielen erläutert. Dafür dienen FARO Laserscanner Focus 3D X 130 und die Software FARO SCENE. Außerdem werden die entstandenen Modelle evaluiert und der Aspekt des Zeitaufwandes betrachtet.
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit dem Gerichtssaal der Zukunft. Besonders durch Auswertung von Literatur wird dargestellt, wer in einem Gerichtssaal mit welchen Aufgaben agiert und wie der Strafprozess abläuft. Die Spuren und Beweise, die den Ablauf des Strafverfahrens im Wesentlichen beeinflussen, werden deshalb genauer betrachtet. Dabei wird zwischen analogen und modernen digitalen Spuren unterschieden. Zum Schluss wird geklärt warum Monitore bereits in jedem Gerichtssaal enthalten sein sollten und welche weiteren möglichen Veränderungen im Gerichtssaal vollzogen werden könnten, um modernen Methoden, wie der 3D-Tatortrekonsturktion, gerecht zu werden.
Ziel der Arbeit ist die bessere Überwachung einer dreispurigen Tankzugabfüllung. Im Hauptteil richtet sich die Betrachtung im Wesentlichen auf die Risikobetrachtung und Nutzwertanalyse sowie die Auswahl einer geeigneten speicherprogrammierbaren Steuerung sowie eines Bedienrechners. Des Weiteren befasst sich diese Arbeit mit der Einrichtung und Konfiguration der Überwachungsstation (Bedienrechner) sowie der speicherprogrammierbaren Steuerung.
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit war es, ein Vorgehen zur systematischen Analyse von Spielmechaniken, welche darauf abzielen Gewohnheiten bei den SpielerInnen durch die Nutzung operanter Konditionierung, zu entwickeln. Außerdem sollten durch die Analyse verschiedener Mechaniken bestimmte Muster, die bei der Verwendung dieser Methoden auftreten, herausgearbeitet werden. Dazu wurde ein Fragenkatalog auf Basis der theoretischen Grundlagen der Gewohnheitsbildung, sowie der operanten Konditionierung entwickelt und auf verschiedene Beispiele angewandt. Das entwickelte Vorgehen stellte eine gute Grundlage für die Diskussion der betrachteten Mechaniken dar. Folgende Muster konnten durch die Analyse gefunden werden: Für das Erzeugen eines regelmäßigen Verhaltens wird das Zielverhalten in fixierten Abständen verstärkt, Verstärkung wird häufiger genutzt als Bestrafung um ein Spielverhalten zu konditionieren, für die Zielgruppe der Core Gamer wird die stattfindende Konditionierung eher verborgen und die Motivatoren Angst, Schmerz, soziale Anerkennung und soziale Ablehnung werden seltener genutzt als Hoffnung und Genuss. Die Bachelorarbeit ist nicht nur für die Spieleentwicklung interessant, sondern auch für den bewussten Konsum von Videospielen und für die gesetzliche Regulierung der betrachteten Methoden.
Die Motion Capture Technologie wird immer häufiger zur Erstellung von realistisch wirkenden Animationen in Studios hinzugezogen. Die folgende Arbeit soll die Unterschiede zwischen dieser Technologie und der herkömmlichen 3D Keyframe Animation eruieren und dabei insbesondere auf die Entwicklung des AAA-Independent Titels “Hellblade“ eingehen, um dies an einem praktischen Beispiel zu ermessen.
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Analyse des Bussystems FlexRay. Dieses System wird vor allem für sicherheitskritische Aspekte im Fahrzeug eingesetzt. Somit kann das FlexRay über das Leib und Leben des Fahrers und aller Verkehrsteilnehmer mitwirken. Gerade in heu-tigen Zeiten, wo immer mehr Technologie zur Sicherheit des Verkehrs beitragen soll, wird vor allem in die Sicherheit des Systems im Bezug zur Zuverlässigkeit geforscht. Die Absicherung vor Manipulationen oder Angriffen auf den Bus wird jedoch nur wenig untersucht. Daher soll diese Ausarbeitung zur Analyse des Bussystems, bezüglich der IT-Sicherheit dienen. Dabei ist die Thematik dieser Arbeit noch nicht abgeschlossen, sie bildet jedoch eine gute Grundlage für weiterführende Versuche.
Path decomposition of a graph has received an important amount of interest over the past decades because of its applications in algorithmic graph theory and in real life problems. For the computation of a path decomposition of small width, we use different heuritics approaches. One of the most useful method is by Bodlaender and Kloks. In this thesis, we focus on the computation, applications, transformation and approximation of a path decomposition of small width.
It is easy to convert a path decomposition in to nice path decomposition with same width, which is more convinent to use to find the graph parameters like independent sets, chromatic polynomials etc. Inspired by [28], we find an algorithm to compute the chromatic polynomial of a graph via nice path decomposition with small width.
Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit maschinellem Lernen im Kontext des autonomen Fahrens. Das Ziel dieser Arbeit ist das Anlernen eines Steuerungsmechanismus eines simulierten Fahrzeugs, auf Grundlage maschineller Lernverfahren, speziell dem Deep Reinforcement Learning. Dazu werden zunächst die Grundlagen des autonomen Fahrens und des maschinellen Lernens geklärt. Mit der Unity-Engine und dem ML-Agents Toolkit wurden Szenen erstellt, in denen Agenten trainiert werden. In verschiedenen Szenen mit unterschiedlichen Komplexitäten und Aufgaben sollen die Agenten lernen ein simuliertes Fahrzeug zu steuern und die jeweilige Aufgabe zu erfüllen. Um das Fahrzeug zu steuern muss der Agent die Längs- und Querführung übernehmen. Die Aufgaben können zum Beispiel anhalten in einem Zielbereich, ausweichen vor Hindernissen oder folgen eines bestimmten Streckenverlaufs umfassen. Die Ergebnisse zeigten, dass es möglich ist ein simuliertes Fahrzeug, mit einem durch Deep Reinforcement Learning angelernten Steuerungsmechanismus, zu steuern. In den meisten Szenen zeigten die Agenten ein gutes Verhalten. Durch die Ergebnisse konnten Erkenntnisse gewonnen werden, welche Faktoren bei Lernvorgängen besonders wichtig sind. Es zeigte sich, dass unter anderem die Wahl einer guten Belohnungsfunktion ausschlaggebend war.
Das Vitamin Biotin ist als Coenzym in verschiedene Vorgänge im Körper involviert und beeinflusst zudem auch das Wachstum und die Erhaltung von Epidermiszellen. Besonders bei der Stabilität und Gesundheit von Rinderklauen spielt dies eine große Rolle - ein Biotinstatus der Rinder könnte also der Prävention von diversen Klauenerkrankungen dienen. Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich daher mit der Validierung eines ELISAs zur Bestimmung von Biotin in Rinderblut. Dafür wurden die Leistungsmerkmale Präzision, Richtigkeit, Wiederfindung, Linearität und Robustheit untersucht und die Ergebnisse diskutiert.
In dieser Arbeit wird die Auswirkung der landwirtschaftlichen Nutzung im Nahbereich der Gewässer auf den Blattabbau in kleinen Fließgewässern der Agrarlandschaft untersucht. Hierzu wurde ein Freilandversuch an zwölf Messstellen in Deutschland durchgeführt, um den Blattabbau durch Makroinvertebraten und Mikroorganismen zu bestimmen. Die Abbauraten wurden auf einen Zusammenhang mit der landwirtschaftlichen Nutzung des Nahbereichs der Gewässer, der Ausprägung von allgemeinen abiotischen Umweltstressoren und der Dichte und Artzusammensetzung der Zerkleinerer überprüft.