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Fußball und eSport : eine Gegenüberstellung der Zielgruppen und deren Mediennutzung

Football and eSports : a comparison of the target groups and their media use

  • Das Ziel der vorliegenden Arbeit war die Aufschlüsselung und darauf aufbauend der Vergleich der eSport- sowie der Fußball-Zielgruppen sowie deren Mediennutzung. Es fand eine Beschreibung des genauen Aufbaus der Zielgruppen der jeweiligen Sportarten statt. Dazu kam die Analyse deren Mediennutzung. Als Basis diente eine Analyse und Interpretation derzeit aktueller Studien von Facit (2016) und Nielsen (2017). Die Ergebnisse bestätigen größtenteils, dass sich das Leitmedium der beiden Sportarten essenziell unterscheiden. Während im Fußball das klassische Fernsehen sowohl zur Informationsbeschaffung, als auch für die Livespiel-Rezeption bevorzugt wird, nutzt die eSport-Zielgruppe größtenteils Online Medien wie das Internet, Social Media Kanäle sowie Online Streaming Dienste. Diese Dienste werden sowohl für die Informationsbeschaffung, als auch die Livespiel-Rezeption präferiert

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Metadaten
Author:Theresa Haibel
Document Type:Bachelor Thesis
Language:German
Year of Completion:2017
Granting Institution:Hochschule Mittweida
Release Date:2018/09/11
GND Keyword:Medienkonsum , E-Sport , Berufsfußball , Zielgruppe
Institutes:06 Medien
Dewey Decimal Classification:790 Freizeitgestaltung, darstellende Künste, Sport
Open Access:Innerhalb der Hochschule
Licence (German):License LogoEs gilt das UrhG