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- Kläranlage , Schwefelwasserstoff , Aktivkohle , Abluftreinigung (1)
- Kognitive Entwicklung (1)
- Kommunales Unternehmen (1)
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- Kommunikationspolitik , Zielgruppe , LGBT (1)
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- Kosmetikindustrie , Nachhaltigkeit (1)
- Kosmetikindustrie , Nachhaltigkeit , Trend (1)
- Kosmetikindustrie , Vermarktung , Social Media , Beziehungsmarketing (1)
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- Kraftfahrzeugindustrie , Internationalisierung (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Kampagne , Markenpolitik (1)
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- Kraftfahrzeugindustrie , Social Media , Markenpolitik (1)
- Kraftfahrzeugindustrie , Öffentlichkeitsarbeit , Blogger (1)
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- Krafttraining (1)
- Krankenhaus , Qualitätsmanagement (1)
- Kreatives Denken (1)
- Kreuzfahrt , Tourismus (1)
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- Krise , Kommunikation , Veranstaltung (1)
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- Kundenbindung , Beziehungsmanagement , Kongresstourismus (1)
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- Kundendienst (1)
- Kundenkarte (1)
- Kundenmanagement , Akquisition , Vertrieb , Konzeption (1)
- Kundenmanagement , Business-to-Business-Marketing (1)
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- Kundenzeitschrift (1)
- Kunst (1)
- Kurdische Familie (1)
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- LINUX , Systemprogrammierung , Malware (1)
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- Laserstrahlung , Infrarot (1)
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- Luxusgut , Markenpolitik (1)
- Luxusgut , Vermarktung (1)
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- Management , Führungsstil , Gefühl , Intelligenz (1)
- Management , Nachhaltigkeit , Kommunikation , Maschinenbauindustrie (1)
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- Markenpolitik , Kundenorientierung , Massendaten , Kundenmanagement (1)
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- Markenpolitik , Markenimage , Digitalisierung (1)
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- Markenpolitik , Product placement (1)
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- Maschinelles Lernen (1)
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- Mode , Blogger , Social Media , Online-Marketing (1)
- Mode , Religion , Einfluss (1)
- Modebranche , Absatzweg (1)
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- Modebranche , Hochzeit , Trend (1)
- Modebranche , Kommunikationspolitik (1)
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- Modebranche , Luxusware , Markenpolitik (1)
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- Modebranche , Trend , Markenpolitik , Veganismus (1)
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- Motorsport , Sportberichterstattung (1)
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- Musikbranche , Marke , Berühmte Persönlichkeit (1)
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- Sportartikelmarkt , Online-Marketing (1)
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Institute
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- 05 Soziale Arbeit (73)
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- Sonstige (21)
- 04 Wirtschaftswissenschaften (17)
- 02 Maschinenbau (4)
- 01 Elektro- und Informationstechnik (2)
- 03 Mathematik / Naturwissenschaften / Informatik (2)
Wie kann man einen grafische Oberfläche für eine Kommandozeilensoftware gestalten? Wie programmiert man sie, das sie plattformübergreifend ist und welche Programmiersprachen sind zu benutzen? Welche Komponenten benötigt man neben dem Videoencoder, um ein funktionierendes System aus der Hard- und Software aufzubauen? Diese und weitere Fragestellungen soll diese Diplomarbeit klären
Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit dem Thema Übergewicht bei Kindern. Die wissenschaftliche Arbeit verfolgt einerseits das Ziel das Problem zu analysieren und außerdem Präventionsmaßnahmen vorzustellen. Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) definiert den Begriff Übergewicht als anormale oder übermäßige Fettansammlung, die Risiken für die Gesundheit mit sich bringt. Ob ein Kind übergewichtig ist, kann beispielsweise mit dem Body-Maß-Index oder mit einer Perzentiltabelle bestimmt werden. Es konnte festgestellt werden, dass die Anzahl der Kinder und Jugendlichen, die von Übergewicht betroffen ist, international steigt. Das bestätigen unter anderem die UNICEF, die Weltgesundheitsorganisation oder auch die Weltbank. Die Folgen von Übergewicht sind schwerwiegend, gefährlich und teuer. Nicht nur für die Betroffenen selbst, die häufiger an Krankheiten und unter sozialen Problemen leiden. Auch für ein Gesundheitssystem bedeuten mehr Übergewichtige höhere Versorgungskosten. Daher ist die Bedeutung von Präventionsmaßnahmen unumstritten. Der lateinische Begriff „Prävention“ wird als „Zuvorkommen“ übersetzt. Im deutschsprachigen Raum wird auch „Vorbeugung“ als Synonym verwendet. Je nachdem wo Präventionsmaßnahmen ansetzen, kann zwischen primärer, sekundärer und tertiärer Prävention unterschieden werden. Prävention ist wichtig, aber Übergewicht bei Kindern hat zahlreiche Ursachen und Einflussfaktoren, dadurch wird die Gestaltung von Maßnahmen schwierig. Zu den wichtigsten Ursachen für Kinder mit übermäßigem Gewicht gehören eine schlechte Ernährung und Bewegungsmangel. Nahrungsmittel mit einer erhöhten Energiedichte führen zur Gewichtszunahme. Auch überdurchschnittlich große Tellerportionen, zuckergesüßte Getränke und ungesundes Fast Food können in größeren Mengen die Erkrankung begünstigen. Dazu kommt, dass viele Kinder mehr zu sich nehmen, als sie verbrennen, da sie sich kaum bewegen oder körperlich aktiv sind. In der Arbeit wurde auch festgestellt, dass ausreichend Schlaf sowie eine gesunde Schwangerschaft der Mutter das Gewicht von Kindern beeinflussen. Das soziale Umfeld spielt eine wichtige Rolle. Studien belegen, dass es einen Zusammenhang zwischen Bildungsniveau und Einkommen der Eltern und dem Problem Übergewicht bei Kindern gibt. Neben sozioökonomischen Faktoren beeinflussen auch genetische Faktoren und der Medienkonsum die Ernährung der Kinder.Um Kinder vor Folgeerkrankungen, wie Adipositas, Herzerkrankungen oder Diabetes, zu schützen, wurden bereits viele Präventionsprogramme geschaffen. Projekte wie „TOP: Teenager ohne pfundige Probleme“, „TigerKids – Kindergarten aktiv“ oder „Immer Zirkus um Essen“ im Kindergarten“ sind Beispiele für Maßnahmen, die in dieser Arbeit vorgestellt wurden. Die Präventionsmaßnahmen setzen an unterschiedlichen Punkten an. Sie versuchen durch Bildung, mehr körperliche Aktivität und eine ausgewogene Ernährung ein gesundes Gewicht der Kinder zu fördern. Viele Projekte beziehen auch die Eltern, etwa durch Elternabende oder Informationsveranstaltungen, mit ein. Neben der Recherche in der Literatur und in Studien wurde im Rahmen der Bachelorarbeit auch eine kurze Befragung von Kinderärzten und Pädagogen durchgeführt. Mit einem Onlinefragebogen wurden 50 Experten, die zufällig ausgewählt wurden, befragt. Die Befragten sind sich einig, dass die Anzahl übergewichtiger Kinder auch in Deutschland zunimmt und, dass das vor allem auf einen Bewegungsmangel zurückzuführen ist. Was Präventionsmaßnahmen betrifft, empfehlen die befragten Ärzte und Pädagogen eine Kombination von Bewegung, Ernährung und Information. Übergewicht bei Kindern hat viele Ursachen und viele Folgen. Um das Problem zu bekämpfen müssen Präventionsprojekte unterschiedliche Maßnahmen berücksichtigen.
In dieser Arbeit über das Potenzial des unzuverlässigen Erzählens soll das unzuverläs-sige Erzählen zunächst definiert werden. Zudem soll ein Querschnitt durch die Theorie rund um die vorhandene Literatur zu diesem Thema erfolgen. Daraus sollen schließlich passende Analysemittel gewählt und die Filmbeispiele „Memento“ und „Fight Club“ ana-lysiert, sowie letztlich miteinander verglichen werden
Das Phänomen des Konstruktiven Journalismus ist 2015 erkennbar neu in der deutschen Medienlandschaft aufgetreten. Was Konstruktiven Journalismus ausmacht soll auf Basis der bislang vorhandenen Literatur und Quellen aufgezeigt und konkretisiert werden. Zudem gilt es, den Pressekodex, das Umfeld sowie die Funktionen von Journalismus mit einzubeziehen. Aufgrund von Verwechslungen zu nahestehenden Journalismusformen im öffentlichen Diskurs soll zwischen diesen Formen abgegrenzt werden. Ein Grund für das Aufkommen von Konstruktivem Journalismus ist, dass die aktuelle Berichterstattung oftmals einen zu negativen und nicht realitätsnahen Trend in der Berichterstattung aufweist. Mit ausgewählten quantitativen sowie qualitativen Kriterien dieser Journalismusform soll eine Inhaltsanalyse in den drei leserstärksten, überregionalen deutschen Tageszeitungen zu einem gesetzten Stichtag vollzogen und die Ergebnisse miteinander verglichen werden.
Professional burnout occurs generally in modern organizations, even though it is not very often considered itself in a workplace as a organizational problem. Common thinking about a burnout focuses on an individual employee and his lack of capability to deal with psychological difficulties. In the meantime professional burnout syndrome is highly related to stressfull work environment and experiencing an emotional exhaustion. Employees working under long-term, permanent stress experience lack of harmonybetween themselves and the work itself and lose their motivation to continue working with the same engagement. Side effects such as professional burnout syndrome, theyare not only an individual employee's problem, but they generate costs for organizations and finally professional burnout topic becomes a social problem. Ipso facto the professional burnout topic in an organisational stress context requires further studies and practical indication for modern organisational environment.
Die Bachelorarbeit befasst sich mit der frühkindlichen Bildung im Kleinkindalter. Ich werde mich intensiv mit der Thematik auseinandersetzen um verstehen zu können wie Kinder sich Wissen aneignen, dieses stetig erweitern und welche Bedingungen PädagogInnen in Kindertagesstätten auf der Grundlage des Sächsischen Bildungsplanes schaffen können, um Kleinkindern zu gelingenden Bildungsprozessen zu verhelfen. Der Schwerpunkt der Arbeit liegt dabei auf einer intensiven Literaturrecherche
Die folgende Bachelorarbeit befasst sich mit dem Thema, wann Sportveranstaltungen zu einer Marke werden. Sie analysiert die Erfolgsfaktoren der Sportevents Wimbledon, Super Bowl und Golden League Zürich, anhand des identitätsorientierten Markenführungsmodells. Des Weiteren setzt sie sich mit negativen Einflussfaktoren auseinander und untersucht diese am Beispiel der Diamond League Zürich. Am Ende der Arbeit werden Handlungsempfehlungen, basierend auf den vorherigen Analysen und Erkenntnissen aus Experteninterviews, abgeleitet, welche zukünftig der Orientierung bei der Führung von Sporteventmarken dienen können
In der folgenden Arbeit wird der Frage nachgegangen, ob das Free-TV im Bereich Sport-berichterstattung zunehmend vom Pay-TV verdrängt wird. Im ersten Kapitel der Arbeit werden die verschiedenen Sportsendungen im deutschen Free-TV näher beleuchtet und analysiert. Im zweiten Kapitel werden die Rechte an Live-Übertagungen des derzeitigen Stands dargestellt. Zudem wird auch die zukünftige Rechtevergabe thematisiert. Danach wird die Begrifflichkeit Pay-TV erklärt und die verschiedenen Modelle werden näher erläutert. Anschließend wird der Pay-TV Sender „Sky Sport Bundesliga“ als Praxisbeispiel herangezogen. Auf Basis der Analyse dieses Praxisbeispiels soll die zentrale Frage geklärt werden, ob das Pay-TV das Free-TV im Bereich Sportberichterstattung zunehmend verdrängt. Mögliche Erklärungsansätze für die Ergebnisse dieser Analyse sollen anschließend durch zwei stichhaltige Experteninterviews gegeben werden. Abschließend werden die Erfolgsfaktoren und Handlungsempfehlungen auf Grund der Wissenschaftlichen Analyse genannt. Zudem werden die Schlussfolgerungen und ein finales Fazit gezogen.
Anhand dieser wissenschaftlichen Arbeit soll ein möglicher Wandel der Filmdramaturgie bestätigt und nachvollziehbar gemacht werden. Den Gegenstand dieser Untersuchung stellt dabei der populäre Film dar. Liegt dem Erfolg populärer Filme ein gemeinsames, strukturelles Schema zur Gestaltung des Handlungsaufbaus zugrunde? Und wenn ja, entwickelt sich dieses Schema im Zeitalter der Massenproduktion von Filmen weiter? Diese Fragen sollen anhand der Analyse von drei kommerziell erfolgreichen Filmen des Jahres 2016 beantwortet werden. Der besondere Fokus liegt dabei auf der verwendeten Erzählstruktur. Etwaige festzustellende Abweichungen werden abschließend als Anhaltspunkte für einen fortschreitenden Wandel der Dramaturgie präsentiert. Die Arbeit setzt sich theoretisch-analytisch mit der Beantwortung ihrer wissenschaftlichen Frage auseinander und erfolgt über empirische Datenerhebung auf qualitativer Ebene. Auf eine quantitative Datenerhebung ist im Prozess der Untersuchung vollständig verzichtet worden
Gegenstand dieser Masterarbeit ist die Generation Z und ihre Wahrnehmung zu Zukunftstrends in der digitalen Gesellschaft, die insbesondere hinsichtlich ihrer Bedeutung für Unternehmen untersucht werden soll. Hierfür werden zunächst die bisherigen Generationen mit den Akteuren der aktuellen Generation vorgestellt, analysiert und mittels einer Zusammenfassung gegenübergestellt. Abgerundet wird die jüngste Altersgruppe mit einem Blick auf den aktuellen Forschungsstand sowohl mittels Sekundär- als auch Primärliteratur.
Im Fokus der vorliegenden Masterarbeit steht eine empirische Studie in Form eines schriftlichen Fragebogens, welcher den Blick der 16- bis 21-Jährigen erfassen soll. Im Ergebnis der Studie konnten die aufgezeigten Leitfragen und
Thesen nicht vollumfänglich bestätigt werden. Die Unterscheidung zwischen der Generation Z und Y ist nur in Teilen abweichend.
The following is a description and outline of the work done at the Cornell Lab of Ornithology developing Nation Feathers VR, a virtual reality game for learning about bird calls and songs. The goal was to develop a game which is intuitive, educational and entertaining. Furthermore, the software needed to be structured in a way that allows for feasible future expansion. This required careful data saving and retrieval. The game gives the player an opportunity to learn and apply that knowledge, all while maintaining a shorter runtime in order to reduce the total time spent in the virtual world. This is meant to prevent any discomfort to the player that may result from extended use of the VR headset.
In der vorliegenden Masterarbeit wurden die aktuellen Trends und Herausforderungen im Business Intelligence-Umfeld behandelt. Durch das steigende Aufkommen von Big Data ergibt sich die Notwendigkeit, traditionelle Business Intelligence-Architekturen zu einem Business Intelligence-Ökosystem zu erweitern. Aufgrund der zahlreichen technologischen Möglichkeiten fällt es jedoch schwer, geeignete Architekturkomponenten zur angemessenen
Entscheidungsunterstützung der Stakeholder eines Unternehmens zu selektieren. Aus der Perspektive eines IT-Beraters soll das Ergebnis dieser Arbeit deshalb den Ablauf erleichtern, eine Handlungsempfehlung für die ideale Umsetzung eines Business Intelligence-Systems zu geben. Hierfür wurden wesentliche, zu berücksichtigende Faktoren herausgearbeitet, die bei der Anforderungsanalyse, bei der Spezifizierung der Systemanforderungen als auch bei der Durchführung einer Nutzwertanalyse zu verfolgen sind. Dabei hat sich herausgestellt, dass die technischen Eigenschaften der Architekturkomponenten unzureichend beleuchtet wurden, um eine Aussage über die Eignung des Vorgehensmodells zur Unterstützung eines Business Intelligence-Ökosystems zu treffen. Daraus folgt ein weiterführender Forschungsbedarf, in dem das Vorgehensmodell um Aspekte erweitert wird, die das wechselwirkende Zusammenspiel der Technologien einbeziehen.
Diese Arbeit soll eine Entwicklung des Psychopathen in den letzten drei Jahrzehnten ausmachen. Als Fallbeispiel werden Hannibal Lecter und andere Psychopathen, die in den Verfilmungen Manhunter, Das Schweigen der Lämmer, Hannibal, Red Dragon, Hannibal Rising, und der Serie Hannibal vorkommen, herangezogen. Dazu werden nach einer wissenschaftlichen Einordnung zum Thema Psychopathie die genannten Filme analysiert. Angefangen mit einer Charakterisierung der in ihnen vorkommenden Psychopathen, werden sie anschließend bezüglich ihres Identifikationspotentials und ihrer geänderten Darstellung näher untersucht. Am Ende stehen ein Fazit, das die Entwicklung des Psychopathen knapp zusammenfasst, sowie ein kurzer Ausblick, wie der Psychopath von morgen aussehen könnte
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Entwicklung einer Strategie für die Geschäftsidee QuickArea. Im ersten Teil der Masterthesis soll der Prozess der Strategieentwicklung vorgestellt werden. Der Praxisteil beschäftigt sich mit der Planung und Erstellung eines Businessplans für die mobile Applikation QuickArea. Hierbei stehen die Bestellfunktion und die Kommunikationsfunktion
der Plattform im Fokus. Unter der Bestellfunktion wird das Bestellen von Getränken und Speisen mittels eigenem Smartphone in einem Lokal verstanden. Mit der Kommunikationsfunktion können die Lokalgäste in Kontakt miteinander treten. Aufgrund des Businessplans wird eine Entscheidung getroffen, ob die Plattform QuickArea technisch umgesetzt werden soll.
Vom Viewer zum "Viewser"? : eine Analyse der Fernseh-Zuschauer-Interaktion im deutschen Fernsehen
(2017)
Die vorliegende Masterarbeit beschäftigt sich mit der Frage, wie die zunehmenden online Interaktionsangebote der deutschen Fernsehsender das Rezeptionsverhalten der Fernsehzuschauer verändern.
Ziel ist es darzustellen, wie sich der flexible Abruf von Fernsehinhalten, der Austausch von nutzererstellten Inhalten und die Nutzerintegration in die Handlung der Fernsehsen-dungen auf das Rezeptionsverhalten der Fernsehzuschauer auswirken. Die Basis für die Beantwortung der Forschungsfrage bildet eine Auswertung von verschiedenen Studien aus dem Forschungsgebiet.
Der Autor konnte diesbezüglich feststellen, dass online Interaktionsangebote zu einer Aktivierung der Fernsehzuschauer beitragen können und sie zum Medien-Multitasking anregen. Das wiederum kann während der Fernsehrezeption zu einer Verminderung der Wahrnehmung und Aufmerksamkeit führen sowie sich hinderlich auf die Informationsaufnahme auswirken.
Eine Analyse der gegenwärtigen Medienrezeption macht allerdings deutlich, dass heute die Fernsehzuschauer nur selten als „Viewser“, das sind die Rezipienten, die sowohl den Fernseher als auch die online Interaktionsangebote der Fernsehsender nutzen, agieren.
Die Masterarbeit richtet sich an Studierende und Dozenten der Medien- und Kommunikationswissenschaften sowie an Führungspersonen in den Rundfunkanstalten.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit Erfolgsfaktoren von Profisportlern, insbesondere aus dem Bereich Ski Alpin in Südtirol. Zunächst werden im theoretischen Teil die verschiedenen Begriffsdefinitionen der Bereiche Sport und Erfolg erarbeitet, sowie die Strukturen des Hochleistungssports in Italien und Südtirol dargestellt. Daraufhin werden mit Hilfe von Experteninterviews die wichtigsten Erfolgsfaktoren analysiert und herausgefiltert. Das Ziel dieser Arbeit ist es, die Erfolgsfaktoren zu bestimmen und auf ihre Wichtigkeit hin zu untersuchen. Die neuen Ergebnisse sollen dann den jungen Ski-Talenten den Weg an die Spitze erleichtern.
Diese Arbeit befasst sich mit der Untersuchung von klassischen und modernen Animationsmethoden und deren Verwendung im Bezug auf die damit verbundenen Projektarbeiten im Studiengang Medieninformatik und interaktives Entertainment. Zur Optimierung der Animationsprozesse innerhalb des praxisorientierten Moduls „Game Design 3“ werden beispielhaft strukturelle und persönliche Probleme eines Matrikels mittels einer qualitativen Umfrage ermittelt und als Basis zur Weiterentwicklung verwendet. Die Ergebnisse bestätigten einige konzeptionelle Schwächen und führten zu einem Modell um das Arbeitsmanagement verbessern.
Die vorliegende Arbeit versteht sich als Leitfaden für ein Handbuch über Computerspiele für Eltern. Als solches zeigt sie wichtige Punkte bezüglich Computerspiele, darunter die Gewalt-und Suchtproblematik, aber auch die Möglichkeiten der Kommunikation, der Serious Games und des Geldverdienens. Die anschließend durchgeführte Umfrage hatte das Ziel, die Meinung der Eltern zu dokumentieren und sie mit der Meinung der Spieler abzugleichen. Sie zeigt auf, dass die Meinung der Eltern überwiegend positiver Natur ist und sie zu großen Teilen mit der der Spieler übereinstimmt
Diese Arbeit beleuchtet das Thema eSport und gibt Aufschluss über die Entstehung und den historischen Werdegang des vermeintlich jungen Phänomens. Dabei werden verschiedene Genres betrachtet und aufgezeigt, warum der aktuelle Hype größer denn je ist. Darüber hinaus werden Einblicke in die professionelle Arbeit des eSport gegeben. Durch Betrachtung von Sponsoren, Preisgeldern und medialer Akzeptanz soll deutlich werden, wie eSport ein global, angesehenes Phänomen geworden ist und warum Millionen von Menschen sich dem kompetitiven Spielen hingezogen fühlen.
VoD vs. lineares Fernsehen
(2017)
Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es, die Bedeutung von Video-on-Demand für das klassisch lineare Medium Fernsehen und den gesamten Fernsehmarkt zu erörtern. Mittels fundierter Recherche zu den relevanten Themengebieten, einer ausgeprägten Analyse der momentanen Marktsituation in Deutschland und der Interpretation der gewonnenen Ergebnisse wird ein klares Bild der aktuellen Marktsituation gezeichnet. Basierend darauf wird ein Ausblick auf den veränderten Markt und der Mediennutzung von Fernsehen in naher Zukunft gegeben.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem Einsatz und der Wirkung visueller Kommunikation auf der neuen MIKOMI-Webseite. Dafür werden Grundlagen in den Bereichen visueller Kommunikation vorgestellt. Dazu zählen insbesondere die Wahrnehmung und Wirkung von Farben, Formen, Bildern und Typografie. Diese Grundlagen werden für eine Analyse der verwendeten Gestaltungselemente der MIKOMI-Webseite herangezogen, um daraus Erkenntnisse über die Wirkung auf die Zielgruppe zu schließen.
Zusätzlich erfolgt eine Befragung innerhalb der Zielgruppe, welche die Analyse stützen soll.
Die Salzgitter Flachstahl GmbH (SZFG) ist das größte Tochterunternehmen der Salzgitter AG und stellt unterschiedliche Flachstahlprodukte her. Sie beinhaltet
verschiedenen Produktionsbereiche und Produktionsanlagen, wie bspw. das Hochofenwerk mit der Erzvorbereitung und den Hochöfen, das Stahlwerk mit den Stranggießanlagen, das Warmbreitbandwalzwerk mit der Warmbreitbandstraße und der Schubbeize, und abschließend der Bereich Kaltflach mit der Kontibeize, der Tandemstrasse, der Glüherei und der Dressierstraße, den Verzinkungsanlagen, der Bandbeschichtung und den Coillinien.
Eine der Beizanlagen der SZFG ist die Kontibeize 2 (KB2) aus dem Bereich Kalt-flach. In der KB2 werden die Stahlbänder vom Oberflächenzunder und von Verschmutzungen befreit. Weite Teile des zu verarbeitenden Materials der SZFG durchläuft die KB2. Ihrer Verfügbarkeit wird daher eine große Bedeutung beige-messen. Die Verfügbarkeit ist das Maß für den störungsfreien Betrieb einer jeden Produktionsanlage. Sie verringert sich über die Anzahl und die jeweilige
Dauer von Störungen in Relation zu der verfahrenen Produktionszeit.
Die Diplomarbeit zielt auf eine Erhöhung der Anlagenverfügbarkeit ab, indem die Zeit nach Störungseintritt bis zum Wiederanlauf der Anlage verringert werden soll. Unter bestimmten Störbedingungen fehlen zurzeit verschiedene Materialdaten, um die Anlage bei Datenverlust sicher anzufahren. Durch eine bessere Übersicht über die gespeicherten Materialdaten im Anlagenspeicher und des folglich leichteren Abgleichs der Daten mit dem Material vor Ort, wird den Mitarbeitern helfen fehlerhafte Datensätze in der Anlagensteuerung zu erkennen und dadurch Fehler beim Anfahren der Anlage zu vermeiden.
Die vorliegende Arbeit untersucht den aktuellen Einsatz von Virtual Reality im Vertrieb touristischer Dienstleister in Deutschland und trägt Prognosen zur zukünftigen Entwicklung der Technologie zusammen. Dabei wird der Frage nachgegangen, wie das Potential von VR-Datenbrillen bezüglich einer langfristigen Etablierung im deutschen Reisevertrieb zu bewerten ist. Aufgrund des noch geringen Verständnisses dieser erneut aufstrebenden Technologie wer dem dem Leser zunächst theoretische Grundlagen in Verbindung mit der entsprechenden Hardware sowie dem speziellen 360-Grad-Content näher gebracht. Neben literarischen Quellen basieren die Schlussfolgerungen vorwiegend auf den gewonnenen Erkenntnissen aus im Rahmen dieser Arbeit geführten Experteninterviews.
Virtual Reality, Augmented Reality und 360° Video sind moderne Technologien, die der Unternehmenskommunikation und dem Marketing neue Möglichkeiten bieten. In dieser Arbeit soll das Potenzial von VR, AR und 360° Video in der Werbeindustrie unter anderem an Anwendungsbeispielen aus den USA, Großbritannien und Deutschland evaluiert werden. Es wird untersucht inwiefern der Einsatz der genannten Technologien einen Mehrwert für Kunden und Unternehmen darstellen kann
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem Thema Virtual Reality im Fitness- und Wellnessbereich. Es wird ein Überblick des Fitness- und Wellnessmarktes geschaffen. Es wird der Frage nachgegangen, ob Virtual Reality eine Marktchance auf dem Fitness- und Wellnessmarkt hat. Des Weiteren wird auf die verschiedenen Anwendungsmöglichkeiten eingegangen und die verschiedenen Arten von Virtual Reality differenziert. Außerdem wird anhand eines Praxisbeispiels wiedergegeben, wie Virtual Reality im Fitness- und Wellnessbereich eingesetzt werden kann.
Werden wir in ein paar Jahren den Fernseher noch so benutzen wie heute? Ich persönlich benutze den Fernseher eher selten und wenn, dann nur weil ich ein bestimmtes Format anschauen möchte. Viel öfter sitze ich am Computer und schaue mir über Youtube Videos an, oder benutze die von den Sendern angebotenen Online-Wiederholungen. Aufgrund von meinen täglich wechselnden Arbeitszeiten, ist es oftmals auch nicht möglich jeden Tag zur gleichen Zeit vor dem Fernseher meine Lieblingsserie anzuschauen. Umso interessanter war es, mich dem Thema Video-on-Demand anzunehmen. Wird Video-on-Demand das klassische Fernsehen ablösen? Diese Frage soll in der folgenden Arbeit beantwortet werden
Die vorliegende Diplomarbeit befasst sich mit der Analyse, Kontrolle und Optimierung der Videoaufzeichnung bei LinkedIn Austria. Anhand der Problemstellung wurde ein Tool (video-detective) programmiert. Daten zu sammeln und zu analysieren ist das Hauptziel des video-detective. Anhand der Analyse wird der gesamte Workflow der Videokontrolle beschleunigt und vereinfacht. Auf die Bedienbarkeit wird besonders Wert gelegt. Für eine schnelle Übersicht werden die gesammelten Daten grafisch dargestellt. Ein weiteres Ziel dieser Arbeit ist, fehlerhafte Video-Files so schnell wie möglich zu erkennen und richtige Gegenmaßnahmen einzuleiten. Die Kontrolle der Files soll möglichst im Hintergrund stattfinden und den Dozenten nicht bei den Aufzeichnungen stören.
Der Video-on-Demand-Markt in Deutschland wächst stetig. Unterschiedliche Geschäftsmodelle haben sich auf dem Markt etabliert. Diese Arbeit befasst sich mit dem Umgang der öffentlich-rechtlichen Rundfunkanstalten im Bezug auf die
zunehmende Demand-Nutzung. Anhand von empirischen Untersuchungen unter Nutzern sowie Experten wird diese Arbeit ein Fazit im Bezug auf die Leitfrage geben
Der Medienkonsum in Deutschland ist auf seinem bisher höchstem Stand. Als das Leitmedium gilt heute nach wie vor das Fernsehen, doch es haben sich neue Akteure auf dem Markt platziert, die mit non-linearer Verbreitung von Inhalten den Fernsehmarkt revolutionieren. Diese Arbeit untersucht die Entwicklung des linearen Fernsehens, bildet ein Grundverständnis für die Funktionsweise von Video-on-Demand, beschreibt die größten Anbieter auf dem Deutschen Markt und untersucht die Wechselwirkung zwischen linearen und non-linearen Angeboten. Abschließend wird eine Prognose zur weiteren Entwicklung in diesem spannenden Medienbereich gegeben.
Diese Arbeit beschäftigt sich mit dem traditionellen Medium Rundfunk und Fernsehen und der Erweiterung des Angebotes durch neue Technologien und Konzepte, wie Streaming und Video on Demand. Zum besseren Verständnis wird an einigen Punkten weiter ausgeholt, um die Zusammenhänge und Unterschiede der Medien herauszuarbeiten. Am Beispiel Netflix wird erarbeitet, wie die neuen Medien entstanden sind und wohin sie sich weiter entwickeln. Die Erkenntnisse werden auf den Markt der Sportberichterstattung übertragen. Es wird aufgezeigt, welche neuen Anbieter in diesem Segment aktiv sind und inwiefern ihr Angebot sich von dem der traditionellen, öffentlich-rechtlichen Sender unterscheidet.
In der vorliegenden Bachelorarbeit wird der Frage nachgegangen, was es für verschiedene Alternativen zum Skisport gibt, um einen Rückgang des Tourismus in kleinen bis mittelgrossen Skigebieten in den Alpen zu verhindern. In den letzten zehn Jahren ist die Temperatur auf der Welt um fast zwei Grad gestiegen. Es wird erwartet, dass die Temperatur bis 2050 sogar um bis zu vier Grad ansteigen wird. Diese zunehmende Erderwärmung bringt im gesamten Alpenraum vielfältige Probleme mit sich. Gletscherschmelze, fehlender Permafrost, Lawinen und eine weiter oben beginnende Bepflanzung sind nur einige Tatsachen. Für den Tourismus in den Alpen wird sich demnach einiges verändern. Der Skitourismus wird aufgrund des Schneemangels abnehmen und es wird immer schwieriger für die Einheimischen werden, in den Alpen von den Einnahmen des Tourismus leben zu können. Einige betroffene Destinationen haben schon Maßnahmen eingeleitet, um diesem negativen Trend zu entgegnen und alternative Einnahmequellen neben dem Skitourismus aufzubauen. Diese vielfältigen Alternativen werden in der Arbeit vorgestellt und bezüglich ihrer Wirksamkeit und Anwendbarkeit analysiert.
In der vorliegenden Arbeit wird die Frage beantwortet, ob Online-Supervision den Gegegnstand von Supervision verändert. Dazu wird der Gegenstand von Supervision in Bezug zum Gegenstand von Online-Supervision gesetzt und letztere als Metamethode in den Bezug zu Veränderung der Arbeitswelt seit 1960. Mit Hilfe des Helix-Modells von Beck und Cowan wird aus den Schlüssen der Arbeit eine Prognose für den zukünftigen Gegenstand von Supervision und Online-Supervision gestellt.
Diese Bachelorarbeit befasst sich im Wesentlichen mit den Filmgenres Dokumentation und Sportfilm am Beispiel des Sportfilms Ali (2001) und der Dokumentation When We Were Kings (1996). Ziel ist es, herauszufinden, ob und inwieweit der Sportfilm die dargestellte wahre Begebenheit verzerrt und verändert, um dramaturgisch zu funktionieren. Auf Grundlage einer Handlungsanalyse beider Werke sowie einer Literaturrecherche wird die Fragestellung umfassend bearbeitet. Währenddessen wird die tragende Rolle des Protagonisten beider Werke, dem Boxer Muhammad Ali, für die Filme selbst sowie die Realität seiner Zeit wiedergespiegelt und untersucht.
Die vorliegende Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Thematik, inwiefern die neuartigen Kommunikationskanäle, für die Erweiterung der Markenbekanntheit, als auch der Verbesserung des Unternehmensimages in Deutschland genutzt werden können, wenn kein Produkt im Fokus der Kommunikation steht. Verglichen werden dabei die Aktivitäten der drei Herstellermarken der Deutschen Tourenwagen Meisterschaft der Saison 2016: Audi, BMW und Mercedes. Unter Berücksichtigung der unterschiedlichen Gestaltungsmöglichkeiten der Social Media Plattform Facebook, wird eine Auswertung erstellt, um die Verwendungsschwerpunkte der emotionalen Informationsvermittlung zu erfassen und deren Erfolg zu ermitteln. Aus dieser Analyse, des Inhaltes, der Frequenz und der Vernetzung zeigen sich Gemeinsamkeiten, Erfolgstreiber und Handlungsempfehlungen.
Vertriebswege im Modebereich
(2017)
Diese Arbeit behandelt die verschiedenen Distributionswege in der Modebranche unter Einbezug der Forschungsfrage, inwieweit sich die Digitalisierung in diesem Bereich etabliert hat und welche Chancen es für den stationären Handel gibt. Neben dem Branding wird auf den Aspekt der identitätsbasierten Markenführung und den damit verbundenen Instrumenten eingegangen. Unter Berücksichtigung des digitalen Zeitalters werden Mög-lichkeiten und Konflikte innovativer Vertriebsansätze, sowie deren Gestaltungsmöglichkeiten aufgezeigt. Anschließend wird die Theorie anhand eines Praxisbeispiels veranschaulicht. Im Anschluss werden Erfolgsfaktoren und Handlungsempfehlungen für den Vertrieb von morgen dargelegt und erläutert.
Die Diplomarbeit untersucht die Konzeptionierung des Vertriebes von Elektrofahrzeugen im Bereich der Last-Mile-Logistik und wie dieser gestaltet werden sollte, um den Anforderungen zu entsprechen. Dazu werden zuerst Herausforderungen der genannten Branche dargestellt, die Herkunft der Marke Öko-Flitzer aufgezeigt und im Hauptteil der Arbeit Möglichkeiten der Vertriebskonzeptionierung diskutiert. In diese Betrachtung fließt ein, welche vertrieblichen Entscheidungen bereits getroffen wurden. Die Arbeit zielt darauf ab, eine Aussage darüber zu liefern, wie ein solches Konzept aussehen muss, um langfristig im Markt bestehen zu können.
Ziel der Arbeit ist es aufzuzeigen, inwieweit Apothekenkooperationen Offizin-Apotheken unterstützen. Dies wird am Beispiel der gesund leben-Kooperation veranschaulicht. Dazu werden die Grundlagen des Gesundheitsmarketings erläutert und das untergeordnete Apothekenmarketing als spezielles Marketingkonzept näher ausgeführt. Des Weiteren wird auf das Retail Management und dem damit verbundenen Handelsmarketing eingegangen und in das Apothekenmarketing integriert. Zudem werden im Kapitel Apothekenmarketing die Apothekenkooperationen für Offizin-
Apotheken betrachtet und im darauffolgenden Kapitel die Unterstützung durch Apothekenkooperationen, anhand der gesund leben-Kooperation, aussieht. Dabei werden auch Grenzen, solcher Kooperationen, aufgezeigt. Abschließend wird ein beispielhaftes Markenkonzept für eine Website der gesund leben-Nahrungsergänzungsmittel erstellt, um aufzuzeigen, wie diese Unterstützung aussehen kann
In der heutigen Zeit werden Konsumenten immer stärker mit Werbung konfrontiert, jedoch bleiben immer weniger Informationen in den Köpfen der Menschen hängen. Wie schaffen es Unternehmen Werbebotschaften effektiver zu gestalten und den Entscheidungsprozess zu vereinfachen? Hinzu soll das junge Fach Neuromarketing ein neuer Lösungsansatz sein. Es bietet einen interdisziplinären Ansatz aus den Kognitionswissenschaften, Neurowissenschaften sowie der Marktforschung, um die Kundenbedürfnisse besser erkennen zu können und somit eine gezieltere Markenwirkung zu erreichen. Technologische Fortschritte aus der Medizin sollen bei der Erklärung menschlicher Verhaltensweisen weiterhelfen. Beim Neuromarketing gibt es sowohl Befürworter als auch Kritiker, da die bisherigen Forschungsergebnisse intensiv diskutiert werden. Die vorliegende Arbeit widmet sich dem aktuellen Stand zum Thema Neuromarketing und zeigt anhand eines Praxisbeispiels, wie Unternehmen das Thema in ihre Marketingaktivitäten einbauen.
Die Arbeit befasst sich mit den Auswirkungen von Gesundheitsschuhen, auf den Gesundheitszustand. Mit Hilfe einer Videoanalyse und einer Umfrage wird versucht die Veränderungen im Gesundheitszustand zu erkennen und daraus Rückschlüsse zum Thema Fehlzeiten zu treffen. Zum Thema Fehlzeiten werden lediglich Vermutungen auf Basis der Ergebnisse aus dieser Arbeit angestellt
Die vorliegende Bachelorarbeit gibt einen Überblick über den aktuellen Stand und die Entwicklung zum Umgang mit Lebensmittelabfall in der Hotellerie und Gastronomie. Dazu wurden zunächst die Rahmenbedingungen erforscht, unter denen Lebensmittelmüll global anfällt sowie wichtige Akteure identifiziert, die auf der ganzen Welt Initiativen gegen Lebensmittelverschwendung und Lebensmittelverlust vorantreiben. Im zweiten Kapitel wurde der Umgang mit Lebensmittelmüll branchenspezifisch in Hotellerie und Gastronomie betrachtet und sowohl die Entstehungspunkte des Mülls identifiziert als auch Strategien zu seiner Reduktion vorgelegt. Durch das Analysieren von Statistiken konnte dargelegt werden, dass in der Hotellerie und Gastronomie erhebliches Einsparpotential besteht. Durch die Betrachtung von Praxisbeispielen, bei denen Betriebe aktiv gegen Lebensmittelmüll vorgingen, konnte die Umsetzbarkeit der erforschten Strategien zur Lebensmittelvermeidung bewiesen werden
In der vorliegenden Arbeit geht es um das Thema Vermarktungsstrategien für die Luft-fahrtbranche mit dem Schwerpunkt auf Fluggesellschaften. Inhaltlich wird die Forschungsfrage: Worin unterscheiden sich Full-Service-Network-Carrier (FSNC) von Low-Cost-Carrier (LCC) hinsichtlich ihrer Marketingstrategie und Marketingkommunikation? beantwortet. In der heutigen Zeit ist es für Unternehmen wichtig, sich mit der richtigen strategischen Ausrichtung auf dem Markt aufzustellen, um die angestrebten Unternehmensziele zu erreichen. Aufgrund der hohen Wettbewerberanzahl in der Luftfahrtbranche ist es ebenfalls von Bedeutung, die Marketing-Instrumente des Marketing-Mix auf die Anfor-derungen der Zielgruppen auszurichten. Auf dem Luftverkehrsmarkt sind Fluggesellschaften mit unterschiedlichen Geschäfts-modellen vertreten, die ihre Marketingaktivitäten auf die potenziellen Kunden ausrich-ten. Mit dem Aufkommen von LCC umgangssprachlich „Billigfluggesellschaften“, hat sich der Luftverkehrsmarkt verändert. Etablierte Fluggesellschaften haben daher bei-spielsweise in Europa eine geringere jährliche Fluggastanzahl vorzuweisen als LCC Ryanair. Daher wird ein Vergleich der Marketingstrategien und des Einsatzes der Marketingin-strumente von FSNC und LCC in Betrachtung gezogen, um deren Unterschiede zu er-kennen. Daraus werden Erfolgsfaktoren und Handlungsempfehlungen von FSNC abgeleitet, um den Kundenverlust an LCC zu verringern.
Mit der Digitalisierung verändern sich auch die Bedürfnisse der Konsumenten. Marken im mittleren Preissegment verwenden größtenteils bereits digitale Kommunikationskanäle, um mit den Konsumenten zu interagieren. In der Luxusbranche zögern die Markenrepräsentanten, ob das Internet als Massenmedium mit der komplexen Gestalt der Luxusmarken vereinbar ist. Sie befürchten, dass elementare Bestandteile der Luxusmarken wie die Exklusivität über einen Bildschirm nicht zu kommunizieren sind. Ziel der Arbeit ist es, festzustellen, was sich mit der Umstellung von einer Old-School-Strategie und einer New-School-Strategie verändert und ob eine Einbindung von digitalen Elementen in die Kommunikation von Luxusmarken sinnvoll ist. Dazu wird zunächst erarbeitet, welche Bedürfnisse des modernen Kunden es zu befriedigen gilt. Den Hauptteil der Thesis bildet die Analyse der Luxusmarke Burberry, welche im Jahr 2006 die Kommunikationsstrategie zu einer digitalen veränderte. Die Autorin kommt dabei zu dem Schluss, dass Luxusmarken Online-Elemente in ihre Strategie einbauen sollten, um die Konsumenten der Zukunft anzusprechen. Das begründet sich darin, dass Konsumenten in allen Altersklassen das Internet zunehmend zur Information über Produkte verwenden. Die Problematik, die Luxusmarken in der Kommunikation über das Internet sehen, wird widerlegt.
Die vorliegende Bachelorarbeit setzt sich mit der Vermarktung von Elektro-Automobilen auseinander. Das Potential der Elektromobilität ist angesichts der notwendigen Entwicklung von alternativen Antriebstechnologien groß, die Akzeptanz von Elektro-Automobilen in der Gesellschaft allerdings, gering. Das Ziel der Arbeit ist herauszustellen, welche Maßnahmen notwendig sind um die Akzeptanz und Nachfrage von Elektro-Automobilen zu erhöhen. Die Vermarktung von Elektro-Automobilen wird am Praxisbeispiel “EQ” von Mercedes-Benz auf Umsetzbarkeit der theoretischen Erkenntnisse analysiert. In Form von Erfolgsfaktoren und Handlungsempfehlungen werden Maßnahmen für die Nachfrage und Steigerung der Akzeptanz abgeleitet.
Ein Zitat von John Ruskin, einem englischen Sozialreformer zur Zeit der Industrialisierung, besagt folgendes. „Das Gesetz der Wirtschaft verbietet es, für wenig Geld viel Wert zu erhalten. Das funktioniert nicht. Nehmen Sie das niedrigste Angebot an, müssen Sie für das eingegangene Risiko etwas hinzurechnen. Wenn Sie das aber tun, dann haben Sie auch genug Geld, um etwas Besseres zu bezahlen“ (Ruskin 2017).
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der strategischen und überzeugenden Vermarktung von Billigairlines und mit der Fragestellung, ob deren Konzept mit der provokanten Behauptung von John Ruskin einhergeht oder diese einen Weg gefunden haben, dem Verbraucher viel Wert und wenig Risiko zu bieten.
Die vorliegende Bachelorarbeit thematisiert die Vermarktung der Sportart Darts. Zunächst wird der wird der Fokus auf das Sportbusiness im Allgemeinen gelegt. Darauf folgend wird das Sportmarketing betrachtet. Dabei wird dieses vom klassischen Marketing abgegrenzt und die beiden Teilbereiche Marketing im Sport und Marketing durch Sport untersucht. Im folgenden Kapitel wird die Sportart Darts dargestellt. Dabei ist der Blick unter anderem auf die Historie, die wichtigsten Verbände und die Akteure gerichtet. Als Praxisbeispiel dient die Professional Darts Corporation. Der Profiverband wird hinsichtlich marketingtechnischer Maßnahmen untersucht. Im Schlussteil der Arbeit werden Erfolgsfaktoren und Handlungs-empfehlungen für die erfolgreiche Vermarktung des Darts-Sports aufgezeigt