004 Informatik
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Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Thematik Lokalisierung, Interna-tionalisierung und Globalisierung von Unterhaltungssoftware. Im Rahmen dieser Arbeit wird zunächst ein grundlegendes Verständnis zu den einzelnen Bereichen erarbeitet. Danach erfolgt eine Einführung in der Lokalisierungsprozess des AAA Titels- Risen (Entwickler: Piranha Bytes, Publisher: Koch Media / Deep Silver). Die Umsetzung der Lokalisierung wird untersucht und ausgewertet. Anhand der Auswertung des Lokalisierungsprozesses sind allgemeingültige Verbesserungs-vorschläge entstanden, die auch auf zukünftige Lokalisierungsprojekte ange-wandt werden können. Abschließend gibt die Arbeit einen Ausblick auf die zu-künftige Bedeutung der Lokalisierung.
Ziel der Diplomarbeit ist es einen XML-Schema-gespeisten XML-Editor-Generator zu entwickeln. Der generierte XML-Editor basiert dabei auf einem Java-Swing-GUI. Ziel dieses Editors ist es, die OOA und Prototypenentwicklung dahingehend zu unterstützen, dass sie den Schritt vom Datenmodell zur grafischen Oberfläche erleichtert sowie die einfache Bearbeitung von XML-Dokumenten ermöglicht. Die Arbeit beschäftigt sich dabei mit den Grundlagen der Verarbeitung von XML und XSD, sowie den Verarbeitungsmethoden die dem Generator zugrunde liegenden. Anschließend wird die Funktion des Generators an einem Fallbeispiel schrittweise erläutert.
Im Rahmen dieser Diplomarbeit wird ein Programm entwickelt, welches vorhandene Backupstrategien ergänzen soll. Oft ist es erforderlich, im Falle eines Disasters, den entstandenen Datenverlust durch eine Wiederherstellung in kürzest möglicher Zeit zu beheben. Das Programm soll neben Standardfunktionalitäten, wie Sicherung und Wiederherstellung von Datenbanken, die Möglichkeit bieten, aus diesen angefertigten Sicherungen einzelne Objekte, insbesondere Tabellen, wiederherstellen zu können. Dabei werden Konsistenzfaktoren, sowie die Zugriffsmöglichkeit auf die Schemadaten und das Transaktionsprotokoll von SQL Server untersucht, und unter Berücksichtigung dieser Erkenntnisse eine Backup- und Restorefunktionalität entworfen. Abschließend soll die Funktionalität im Vergleich mit anderen Produkten bewertet, sowie eine Einschätzung für den Praxiseinsatz getroffen werden.
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit dem Entwurf und der Realisierung eines Praktikums in Webprogrammierung. Dabei handelt es sich um das CMS Joomla!, welches weit verbreitet und sehr beliebt ist. Eingeleitet wird die Arbeit mit einem theoretischen Teil über CMS und Joomla!, es folgen die Vorüberlegungen, die getroffen werden müssen um ein Praktikum sinnvoll aufzubauen. Zum Schluss wird die Durchführung der Praktika erklärt.
Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Konzeption und Implementierung eines Informations- und Buchungssystems als wichtige Erweiterung der bestehenden Dispositions-Software ILDispo. Zielgruppe für den Einsatz sind die Kunden der Interline Limousine Network GmbH. Am Anfang geht der Autor auf die Dispositionssoftware ILDispo ein und erläutert die daraus resultierenden Voraussetzungen und Anforderungen, welche an die zu erstellende Webanwendung gestellt werden. Desweiteren werden die verwendeten Technologien erläutert und Besonderheiten aufgezeigt. Ein wichtiges Ergebnis ist die entstehende Webanwendung. Nach Beendigung der Testphase wird es den Kunden der Interline Limousine Network GmbH möglich sein, mithilfe dieser Webanwendung zum einem die Auftragserfassung komfortabler und zeitsparender durchzuführen, zum anderen jederzeit einen Überblick über künftige bzw. vergangene Aufträge zu haben.
Die Verwendung von Short tandem repeats (STRs) zur Durchführung von Vaterschaftsgutachten gilt mittlerweile als Standard in der forensischen Medizin. Diese DNA-Polymorphismen lassen sich jedoch nicht nur zur Bearbeitung von Abstammungsgutachten oder Spurenfällen nutzen, sondern finden auch Verwendung in der Populationsgenetik. Während der wissenschaftlichen Arbeit soll eine webbasierte Datenbank für die Speicherung dieser Daten entstehen.
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich intensiv mit der Level 3 - Version des Webstandards CSS (Cascading Stylesheets) und überprüft, inwieweit er gegenwärtige Layouterfordernisse erfüllt. Die Arbeit stellt Probleme der Vorgängerversion CSS2.1 heraus, reflektiert die Ursachen und überprüft, welche Auswirkungen diese auf den Stand des Webdesigns im Jahre 2010 haben. Im Anschluss werden die CSS Level3 Merkmale in Form einer praxisnahen Referenz dokumentiert, anhand von Anwendungs-Beispielen getestet und auf ihre Zweckmäßigkeit hin analysiert. Danach widmet sich der Autor der Frage, inwieweit der Standard zum Zeitpunkt dieser Arbeit einsatzbereit ist. Der Autor geht dabei auf externe Faktoren, wie Webbrowser und Nutzungsverhalten, sowie auf interne Faktoren, wie den technischen und organisatorischen Stand der Arbeitsgruppen, die die CSS3-Module entwickeln, ein. Mithilfe eines Praxisbeispiels, das einige der CSS3-Merkmale verwendet, wird der Autor Methoden vorstellen, wie CSS3 schon zum jetzigen Zeitpunkt in Webseiten eingebunden werden kann, ohne ältere Webbrowser zu vernachlässigen.
Das Ziel der Arbeit ist es herauszufinden, inwiefern eine kostenfreie Open-Source-Produktlösung in einer Medienproduktion als Ersatz für ein kommerzielles Produkt aus der Produktpalette von Adobe dienen kann. Anhand entwickelter Testszenarien werden kommerzielle und kostenfreie Produktpaletten getestet. Aus der Umsetzung der simulierten Workflows und den daraus entstandenen Ergebnissen wird ein Fazit zur möglichen Substitution eines teuren Programms durch eine Open-Soure-Lösung diskutiert.